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函数
带默认值的函数
有一个函数有两个形参A和B,它的功能是分别输出这A和B的数值
void output(int A,int B)
{
printf(A = %d\n B = %d);
}
在C语言中,必须输入给两个形参传参,而在C++里可以实现只传入一个参数
//带默认值的函数,声明和定义只有一方写默认值
//声明一个带默认值的函数
void output(int A = 100,int B = 200);
int main()
{
int data = 10;
output(data);//只传入了一个参数
}
void output(int A,int B)
{
printf("A = %d\n B = %d",A,B);
}
输出结果
A = 10
B = 200
函数的重载
函数重载是指:
在同一个作用域内,可以有一组具有: 相同函数名、不同形参列表的函数
重载的底层原理实际是:
编译器会将重载函数设置成不用的函数名,根据参数类型与个数进行匹配
下面是正确语法的
下面是错误语法的
C++引用
学习C++引用之前,先回顾一下C语言的const修饰指针操作
//伪代码
int A = 10;
int B = 20;
P = &A;
常量指针:修改P存放的地址为&B 不允许 ,通过P修改A的数值为100 允许
指针常量:修改P存放的地址为&B 允许 ,通过P修改A的数值为100 不允许
常量指针常量:修改P存放的地址为&B 不允许,通过*P修改A的数值为100 不允许
- 引用的本质实际就是C语言的:指针常量 int * const P
语法:
<数据类型> & <变量名> = <目标变量/对象名> int & P = A;
int main()
{
int A = 10;
int &P = A; //int * const P = &A;//指针常量(可以修改值,不能改地址)
P = 100;
printf("P = %d A = %d\n",P,A);
}
输出结果
P = 100
A = 100
new 与 delete
先回顾一下C语言的malloc()、free();创建与释放函数
创建与销毁一个int类型变量
int *A = (int *) malloc(sizof(int));
*A = 100;
free(A);
创建销毁一个int类型数组
int *B = (int *) malloc(sizof(int)*3);
B[0] = 100,B[1] = 200,B[2] = 300;
free(B);
在C++中new 与 delete的关系 就好比 C语言中的malloc 与 free 的关系
new :
申请内存并初始化对象
delete:
释放内存并销毁对象
创建与销毁一个int类型变量
int * A = new int(100);
delete A;
创建销毁一个int类型数组
int * B = new int[3];
B[0] = 100,B[1] = 200,B[2] = 300;
delete []B;
命名空间
C++关键字 :namespace
定义 : namespace 命名空间名 { 代码 }
#include<stdio.h>
//专属作用域 命名空间
//相当于开辟了一块独立空间
namespace my_variate_1
{
int a = 100;
char b[] = "my_variate_1";
void show(void)
{
printf("hello!\n");
}
}
//专属作用域 命名空间
//相当于开辟了一块独立空间
namespace my_variate_2
{
int a = 200;
}
using namespace my_variate_2 ; //全局引用命名空间 my_variate_2
using my_variate_1 :: b; //只引用my_variate_1 中的 b
int main()
{
printf("%d\n",a);//这里的a及为全局引用a
printf("%s\n",b);
printf("%d\n",my_variate_1::a);
return 0;
}
输出结果
200
my_variate_1
100