火影忍者七夕阿斯玛强度怎么样?

很多小伙伴都不知道火影忍者七夕阿斯玛强度怎么样一.在当初这个忍者技能爆料阶段,很多人就担心过一个问题,在闪避成功以后会进入一个不消耗能量条各种丢技能的状态
1.这个状态是不是有点太强了?毕竟认状态下只有一技能和普攻可以造成伤害,而在进入这个状态后,两个技能都有了攻击效果,也就大大地增加了七夕限定阿斯玛的伤害输出
2.在这个忍者上架后,同样也是看到了很多人利用闪避成功后的状态秀操作,还有人说七夕限定阿斯玛的二技能是0帧无敌,这不就直接吊打疾风咒印佐助(鸡翅)和暴怒带土了吗?二.我们可以先捋一捋这个情况
1.七夕限定的阿斯玛二技能确实可以在很多时候直接穿过技能,然后开启特殊状态,但这个应该并不算是0帧无敌。
2.至少我在实战中有很多次都是会被技能打断的,相较于当初的鹰佐助和现在的白面具的0帧无敌,七夕限定阿斯玛的二技能还是存在一些前摇,需要一定的预判才行。
3.你在练习场自己测试的时候感觉好像是0帧无敌,这主要是因为你操控了两个忍者的技能,你也已经知道对方丢了技能,这个时候你才会利用闪避躲过去。
4.真正的0帧无敌是技能即便是冲到脸上了,你点出技能仍然是可以穿过去,而七夕阿斯玛在这种场景下就有概率会被打断。三.至于说吊打鸡翅佐助和暴怒带土的,这个也看每个人的理解
1.如果你只是用七夕阿斯玛匹配到了这两个忍者,恰好是直接穿三了,你就认为可以吊打他们,这很明显不太合理。
2.而且这个忍者现在才刚上架没多久,你如果真的确信能够吊打鸡翅佐助和暴怒带土的话,可以等一个月后再看。
3.我承认七夕限定阿斯玛在闪避成功后的收益会很大,各种窜来窜去,还没有任何CD的限制,但毕竟是一个体术近战忍者,又没有抓取技能,现阶段的一些主流阵容也完全不怂啊。四.另外,这个忍者认状态下的二技能触发方式是轮盘机制,跟须佐能乎佐助二技能第二段一样
1.有人说这个机制就是为了限制强度,但我倒觉得这应该是策划的一个失误。
2.本来须佐能乎佐助的轮盘玩法只是控制了技能的方向,而七夕限定阿斯玛是用技能的轮盘来控制人物移动的方向,这就明显打破了左侧摇杆控制人物方向的规则。
3.可能在熟悉一段时间后会好用很多,但我仍然希望能够把认状态下的二技能触发方式修改成正常的技能,人物移动的方向还是交给左侧摇杆比较实在。"

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