日和坊的复活机制是怎样的?

复活机制日和坊的复活是由友方减员的瞬间触发的,被动效果。因此,如果某回合同时挂了多个式神,她只会复活一个,即使晴天娃娃cd结束重新活蹦乱跳,也不会复活其他已挂式神。在晴天娃娃复活cd期间挂掉的式神,当晴天娃娃恢复之后也不会触发复活,直到再次有式神挂掉。这个我自己测试过,是靠谱的结论。 关于多个挂了的式神在日和坊触发复活时复活哪个,做了一下双开测试,结论是随机,如大家所说。封印状态下不触发复活。有阎魔包子占位情况下不触发复活,且包子自爆和被我方打爆都不会触发复活。若在晴天娃娃复活cd期间触发神乐续命,且当晴天娃娃复活cd结束后续命到期,也可以触发复活。定位,是否6日和坊是个辅助,特点是被控依然可以治疗,挂掉的式神可以立即复活,但她的治疗必然是血量最少的一个(吸血姬和小小黑眼泪汪汪的看着日和坊),而且也存在不能复活的情况。她并不能完全取代桃花,只能说是一种新的机制。桃花的主动复活占用一回合,再2回合cd,日和坊回合外被动复活,3cd冷却,复活的行动数是一样的。但日和坊并不能保证拉起所有队友,而桃花只要复活cd到了就一定能拉起来一个。日和坊复活后要3回合的白蛋(不考虑轮入道等),会断治疗,但桃花不会。这是日和坊对比桃花的劣势。日和坊的治疗是回合外的,没有回合也能产生治疗救人(因此不耗火),即使被眩晕冰冻依然可以,所以相比桃花而言,不怕控和低火耗(不考虑ai)是她的优势。但日和坊怕封印,因此般若爸爸依然是般若爸爸。目前泥潭常见对日和坊的定位大概是两种,一是各种场合防猝死,一是当主奶。前者更看重速度和出手次数(使用轮入道),而后者需要堆暴伤。在某些特殊场景,如廉鼬百战、结界突破、道馆防守效果据说还是不错的。星级主要还是影响日和坊自己的生命上限。日和坊自身生命并不直接影响每次的治疗量,但日和坊自身生命影响晴天娃娃的日光能量上限(试想需要治疗的时候晴天娃娃没能量了多尴尬),也影响每回合充能的绝对值。目前
4、5星过廉鼬塔百战的大有人在,但这不等于一个
4、5星日和坊能带起一支低练度队伍,还是要考虑队伍整体搭配。所以这不是简单一句该6不该6的问题,只能说不像dps那样6与不6在治疗量上有质的差异。"

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