二技能依旧是鬼切的核心,是
一个具有被动
效果的主动技能。常驻
效果为免疫行动条击退,永久的伤害减免,满级伤害减免为30%,算是弥补了鬼切防御为D的薄弱,不过有点疑问就是,这个伤害减免是算作伤害降低,还是减伤,毕竟伤害降低很强,而减伤的
效果就弱的多。另一常驻
效果则是对普攻的格挡
效果,概率格挡普攻伤害,格挡成功就免疫伤害,并
增加自身行动条(这个设定有点像是才出不久的星熊童子),技能等级提升还可以
增加格挡概率和提升格挡后的一次攻击的伤害。在满级后,鬼切可以获得一次免死的机会,100%的暴击抵抗意味着对方几乎无法对复活后的鬼切造成暴击,这个
效果估计与杀生丸类似。施放后,自身进入心剑状态1回合。心剑的
效果免疫控制,格挡概率加倍,意味着满技能后就是80%的概率格挡,触发格挡时的沉
默也没有命中的影响,应就是必中,不会受到反击和邀战是为了避免心剑状态的过早消失。根据技能描述,施放时为敌方
添加影切,并召唤分身,分身持续至下一回合开始。分身会在下次鬼切攻击时对带有影切
效果的目标进行一次同样的攻击,然后消散,若对方带有影切的目标普攻了鬼切,
去除了影切印记,则分身立刻消散。不过影切印记仅己方可以看到,敌方只能凭猜测了,同时普攻鬼切也会触发鬼切的格挡,或许会被沉
默1回合,那么带上自身普攻的1回合,意味着连续2个回合都只进行了普攻。(二技能中心剑与分身施放后只持续1回合,难道不会出现自身释放完,下一回合就消失了么?个人猜测是类似辉夜姬的幻境,在自身下一回合结束后消失。但是分身描述是下一回合开始时消失,有点矛盾。我也猜测会不会是类似茶几那样,在单次回合内,可以进行选择是否施放并攻击,但是如果施放后就攻击的话岂不是心剑刚出现就没有了,与其需要持续发挥作用的
效果明显不符合。总之,单看技能描述还是有点疑问的。等开放使用了,赶紧去试一下!)三技能明显是个单体单段的
输出技能,第一次攻击
添加危,第二次攻击就可以带一大堆忽视的
效果了,如果搭配被动二技能的分身时,如果直接攻击选中的目标时,那么就是本体鬼切先砍一刀,接着分身就触发一大堆忽视再砍一刀了,两下相加就是604%的攻击系数了,实在是有些爆炸!满级后还多了
一个击杀目标就
增加行动条的
效果。综上所述,鬼切需要加满的技能是二技能。"