空由于其独特的面板难以与其他干员进行对比,但如果忽略特性单从模板来看的话空的生命和防御力都要比同星级的其他辅助更高,但空并没有法抗效果,因此实际上空的站场能力也并没有比其他同星级的辅助干员强上多少。并且在攻击这一项的数值上空与其他同星级干员有着相当巨大的差异,以真理为例,真理精二满级攻击为518,而空在精二满级后攻击仅为335,刚刚超过未精英化的真理。综合其他信息来看这一点应当是由于空的特性和技能所导致的。整体来说空的面板在除了攻击外的数值上要比同星级的其他干员更强,但是由于自身特性的原因攻击数值较低。 攻击范围空的攻击范围是以自己为中心的十字形范围,在精一之后攻击范围能够达到13格,有较广的覆盖面。特性不进行攻击,持续恢复攻击范围内所有友军的生命(每秒恢复相当于空攻击力10%的生命)根据空的面板进行计算的话在精二满级满信赖的情况下空弦每秒能够为范围内的友军恢复3
8.5的血量。显然这样的回复量使得将空当做一个群奶来使用是一个并不现实的策略。实际上空的主要作用也是体现在自身的技能上,这个特性更像是为了符合空的人设和定位硬安上去的。不过无论原因是什么这个特性的限制都有一些大了。而这也是现在很多人并不愿意练空的原因之一。 天赋 在精二之后空的天赋能够大幅度提升自身技能的回转速度,结合上文关于特性的分析来看的话显然制作组在设计空的时候对她的定位就是一个使用技能来实现群体控制或者辅助的干员,因此在天赋上大幅缩减了空开启技能所需的时间。综合来看在精二之后天赋50%的触发概率与触发后50%的技力回复都是相当不错的效果。 潜能 空的潜能整体是以降低部署费用和缩减再部署时间为主,并没有太大的叠潜能的必要。 技能 睡眠之歌 空的一技能是一个群体控制和群体回复技能,在开启技能之后攻击范围内的敌人会集体进入沉睡状态(瑕光狂喜)摈弃给提升特性的效果。在不进行专精的情况下开启一技能之后特性的恢复效果最大为每秒每人269.5,专三之后则是每秒每人385。考虑到空的特性并没有人数限制效果还是不错的。而在控制上沉睡效果属于强控,在没有危机合约词条限制的情况下能够限制住范围内所有敌人的行动,从而为其他干员赢得宝贵的恢复时间。不过除了瑕光外并没有干员能够攻击沉睡状态的敌人,因此想要靠一技能来加强输出是并不现实的。 战斗之歌 在开启技能之后攻击范围内所有的干员都将获得最高等同于空攻击力100%数值的攻击力加成,在未专精的情况下二技能将会为范围内的干员提供34
6.5的攻击力加成,加成将持续20秒。专三后的加成将提升到385,持续时间将提升到30秒。不得不说二技能带来的加成还是相当优秀的,以史尔特尔为例,史尔特尔在精二满级满信赖时的攻击为800,那么在同样精二满级满信赖的空开启二技能之后史尔特尔的攻击力能够达到1185,如果在这时开启黄昏的话攻击力能够达到509
5.5,比原本的3440高出了一大截。 总体上来说空的表现绝对算不上弱,两个技能只要使用得当都会有相当不错的表现,但是问题在于空本身是不攻击的,这使得很多玩家在编队的时候并不会选择空。 泛用性一般 上下位替代是暗锁"