狙击奥斯塔的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

狙击奥斯塔
一、技能机制:相比于一技能“迅捷打击·γ型”,奥斯塔的二技能“影钉”并不会直接增加攻速,相反,在技能期间他的攻击间隔还会增大。但是他却换来了更高的攻击力加成以及控制能力。在开启技能的期间,奥斯塔的每次攻击都会对敌人造成【束缚】,且天赋附加的流血伤害翻倍,如下图所示:
二、输出能力:这里就不再考虑霰弹狙们对单目标的输出能力了,而是直接观察多目标时的输出情况。维持上文中的测算对象不变,将“影钉”加入上文中一技能的伤害测算进行对比,综合表现情况如下图所示:影钉所能的伤害还要强于一技能,全面领先了送葬人与群狙干员。这个技能的优秀之处在于有足够高的伤害以及控制力,但是缺陷在于周转率颇低,仅有2
8.95%的数据颇为惨淡。既然输出能力已经过关,那接下来我们就来观察一下奥斯塔的控制能力。
三、控制能力:与一技能“”奥斯塔的特性是会同时攻击范围内的所有敌人,而“影钉”的技能特性是每次攻击都会造成【束缚】,所以综合来看就是:奥斯塔在技能期间的每一次攻击,都会束缚身前攻击范围内的所有敌人。我们将这份控制力与其他能够产生【束缚】控制的技能对比,包括:早露的“雪崩击”、刻俄柏“很冰的斧”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”、伊桑的“十字悬挂”。对比结果如下所示:奥斯塔“影钉”的单次束缚时间虽然不长,但是整体的覆盖率却能位居第二,并且没有数量上限的制约。原本没有奥斯塔的时候,地面群体束缚基本靠伊桑,高台控制依靠格劳克斯。但是现在的局势已经有所改变,奥斯塔对于身前敌人的束缚控制力明显更强,可能会在一定程度上替代格劳克斯的地位。
四、实战应用:与一技能“迅捷打击·γ型”有所区别的是,二技能“影钉”自带控制且强化了天赋的流血。这意味着:不用按照传统的“打年糕”思路去部署,而是考虑补全控制链,靠流血就足以打出可观的输出。“影钉”的覆盖率不是只有2
8.95%吗?没关系,再为他搭配上伊桑、狮蝎、安洁莉娜、铃兰等减速系干员,补全到接近100%,这就是实战中非常值得考虑的方式。如下图所示:在敌人高攻击、高移速的环境中,这种作战方式会有更大的发挥空间,因为其核心是通过控制来增加输出时间,而不是通过面板数据去硬抗。在之前的合约中,就有“铃兰 安洁莉娜”的双辅助输出组合,未来或许可以再加入一位奥斯塔。
五、专精收益:“影钉”在专三时有一次小质变,提高了0.3秒的束缚控制时间,【束缚】的覆盖率提升至4
3.48%。从7级到专三的DPS变化是:
5.4%、10.8%、29.2%,专三收益最大。综合练度建议:七级(推荐)、专三(高难建议)。
六、综合来看:奥斯塔的二技能“影钉”是一个很具有强度与潜力的技能,无论是伤害还是控制,都非常过硬。这是奥斯塔的核心技能,也令他有资格加入控制输出的体系之中。"

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