近卫赫拉格的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

明日方舟】近卫赫拉格的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?赫拉格 Hellagur登场时间:19-09-10 标准寻访定位:六星绝食近卫阻挡:1再部署时间:70sCOST:22→24→26攻击间隔:
1.2s攻击范围:精一满级/精二满级面板(不计算信赖加成)HP:2868/3825攻击:632/762防御:283/334法术抗性:0满信赖加成:400HP 70攻击         因为没有找到一个比较统一的叫法,所以根据特性叫绝食近卫,目前绝食近卫只有赫拉格和宴,以下是具体描述:不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身30/50/70生命(初始/精一/精二)        为了弥补绝食的缺点,赫拉格面板血量和攻击非常高,满信赖血量已经超过了很多重装,攻击也高于一年后登场的史尔特尔。但出于天赋考虑,防御处在六星近卫倒二的水平。        很显然,赫拉格的精英化能够非常显著的的提高自身的生存能力。        另外,不取对象的治疗还是接受的,比如安洁莉娜的全场秒回生命适用于赫拉格。        打牌王懂的伐          天赋月盈星亏(第一天赋)根据已损失的生命值,提高攻击速度损失50%生命值时达到最大可提升攻击速度50(初始)损失60%生命值时达到最大可提升攻击速度75(精一)损失70%生命值时达到最大可提升攻击速度100(精二)        求生剑法        血量越低攻速越快,50/75/100对应的攻击间隔为0.8s/0.68s/0.6s,在达到加成上限之前为线性计算,即加成上限*(已损失百分比/百分比上限)。        攻速加成可以大大提高赫拉格的输出和残血存活能力,毕竟技能和血量回复都与攻速挂钩,也暗示了其定位和用法。        不过老实说,从70/
1.2到70/0.6的上限还是很低,并不足以让老爷子在面对高攻敌人时有足够的站场时间度过技能CD。 运筹帷幄(第二天赋)未阻挡敌人时每秒回复60( 10)生命(精二)         因为不是百分比回复数值,相比棘刺(91)要低很多,相对的好处是不吃干员等级。它赋予了赫拉格一定的持续站场能力,算是对绝食的弥补。        鉴于赫拉格的定位导致的部署位置,你就当老爷子一直在砍人吧。 技能如无特别说明,皆以专3潜1数据分析技能1——新月    (攻击回复)(自动触发)(R7)下次攻击的攻击力提升至145%,并连续攻击两次初始0    消耗3(专3)下次攻击的攻击力提升至175%,并连续攻击两次初始0    消耗2         简单来说就是砍一刀砍一刀砍两刀循环。连续两次的1456攻击,满血状态下为
2.4s触发一次,残血状态
1.2s触发一次。        有效提高输出、有限提升回血的小技能,不过缺少爆发,面对中低强度的敌人绰绰有余,高强度敌人和boss就捉襟见肘了。        不推荐专精,如果要专请专三,专三比专二少1消耗。专精推荐:C  技能2——弦月    (自动回复)(手动触发)(R7)攻击力 50%,攻击变为二连击,获得75%的物理闪避初始10    消耗29    持续12(专3)攻击力 80%,攻击变为二连击,获得75%的物理闪避初始15    消耗25    持续13         开启后攻击提升至1498,每次平A砍两刀,25%概率躲不开对面攻击,简称开无双。        满血状态秒回167,0甲DPS为2497,残血状态秒回提升至233,0甲DPS为4993。较高的攻击能够保证赫拉格在面对中低甲敌人的高额输出。同时75%的物理闪避带来巨大的玄学收益,适用于很多极端情况,比如半血红刀哥(攻击4000 )对A。        算是老爷子的主要技能,单守一路/堵门/清怪/单挑boss都可以使用。        推荐专三,虽然攻击加成没有质变,主要提升技能的回转和持续时间。专精推荐:A   技能3——满月    (自动回复)(手动触发)(R7)攻击力 70%,攻击范围 1格,最多可以同时攻击3个目标初始15    消耗39    持续14(专3)攻击力 100%,攻击范围 2格,最多可以同时攻击3个目标初始15    消耗35    持续15    "

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