一、干员信息
二、干员
属性1、基础
属性2、攻击范围
3、天赋
4、潜能提升
三、技能介绍
1、战斗技能
2、后勤技能
四、
升级材料
1、精英化材料
2、技能
升级材料认识干员
属性,了解
属性对干员有何影响生命上限 影响干员吸收伤害的能力的数值。在干员不得不承受伤害时,若医疗干员所能提供的治疗量大于等于干员所受到的伤害量,那么这个数值仅代表干员所能承受的单次伤害的最大值;若医疗干员治疗量小于干员收到的伤害量,那么这个数值将影响干员所能存活的时间。攻击 影响干员攻击所能造成的伤害量以及医疗干员单次治疗所造成的治疗量。伤害类型分为物理伤害和法术伤害,如未特殊注明(即在特性中标注造成法术伤害)则为物理伤害。干员在单次攻击中能造成的伤害量受护甲/法抗影响(部分干员拥有可以无视防御/法抗的能力)。防御 影响干员受到物理攻击时承受的伤害量。1点防御=1点物理减伤。法术抗性 影响干员受到法术伤害时承受的伤害量。1点法术抗性=1%法术减伤。 对于敌我都有效的伤害公式为: A.物理伤害:伤害量=攻击-防御 当伤害量小于5%攻击时,本次伤害量变为5%攻击(即保底伤害)。该结论来自NGA某名博士的研究,年代久远找不到原贴了,如果有人知道麻烦告知。 B.法术伤害:伤害量=攻击*(1-法抗%)部署费用 影响干员部署所需的费用。部署费用可以通过提升潜能来减少,部分干员带有减少部署费用的天赋。第一次精英化后干员所需的部署费用会
增加,重装干员及群体狙击干员第二次精英化后所需费用会进一步
增加。再部署 影响干员离场后重新部署的时间。一般干员再部署时间为70秒,解锁天赋的夜刀为40秒,红和砾为18秒。干员离场后再次部署所需的费用会
增加50%变为150%,再次部署再离场后费用
增加50%变为200%,此后费用不再
增加。阻挡数 影响干员可以阻挡的敌人
数量。一般为1,部分近卫干员为2,非奶T的重装干员一般为3(奶T精英后同样为3),狮蝎为0。攻击速度 影响干员攻击的频率"