核心玩法是什么?

yys和原神没玩过不加评价,这种点不同词条打固定怪的玩法崩崩崩也出过,所以就在崩崩崩和明日方舟之间做个对比。先说崩崩崩,词条不够多,也比较单一,只有加怪物难度的,没有自身debuff,等级差距过于明显,而且非常吃角色练度,我曾经连三个一级词条都打不过去(虽然这个玩法基本上无了),奖励收集难度也挺高,打够积分才能解锁奖励,很明显就是没角色没练度没装备你就别打了,浪费时间,当然这种回答肯定会召开崩崩崩玩家的反感,先说明没有黑的意思,崩崩崩三年玩家。再说明日方舟,首先游戏类型就和其他几个游戏不一样,我不止一次在玩的时候旁边有人说“这是保卫萝卜?”这种话,不做解释,就像你在玩Arcaea别人说你玩节奏大师一样,话不多说,圈地自萌,解释也没用,再说回危机合约,基本上一期两周,一周后会加新词条,虽说还是一样的固定怪,但是词条的多样性可以让同样的关卡有不同的体验."

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