1、游戏中止如果一名选手在没有
通知裁判或者暂停的情况下故意断开连接,该局比赛将不会暂停。在游戏暂停或中断期间,未经过裁判的批准选手
禁止离开比赛区域。
2、联盟暂停裁判可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。
3、选手暂停选手只能以下事件发生后才可暂停比赛,但是必须示意裁判并得到核实及许可后方可暂停。可接受的原因
包括:(A) 意外断开:因网络或设备故障导致的断开连接(B) 设备故障:因网络、手持设备、游戏客户端或服务器出现问题,游戏内网络出现Ping值跳黄(≥100ms),选手必须示意裁判并得到许可后方可暂停。暂停后,需当值裁判确认比赛机跳黄,
后台监测确认存在网络波动,方可认定为是正常暂停。(C) 选手身体受到干扰:选手身体或设备受到场外因素干扰(D) 选手身体不适:疾病、伤病或者其他情况宣布无法比赛的情况下,队伍必须请示裁判以便进行一次暂停。KPL联盟将评估该选手是否能够在一段时间内继续游戏。如果KPL联盟认为该选手无法继续比赛,那么该选手所在的队伍将根据KPL联盟的评估进行判罚。(E) 对抗暂停游戏行进的过程中,出现网络波动(网络Ping≥100)、游戏出现严重掉帧、画面异常等情况,选手可示意裁判申请暂停;经裁判核实后进行暂停,若触发暂停时对战双方正处于对抗阶段(判定:双方满足各一人及以上队员进入对战状态,将触发对抗暂停),处于对抗暂停中,双方所有队员需立即停止击杀行为,并全队退回至安全区域呈非战斗状态;此时游戏再次暂停,并明确告知双方选手确认后游戏正常开启。若经判断,过程中有人为破坏比赛公平或恶意暂停的行为,KPL联盟将视情节严重追加处罚。(F) 时之波动使用规则【详见附件:时之波动处理办法】:注释说明:【时之波动处理办法】仅限在前置可行暂停方式皆无法
解决问题的情况下触发。因特殊情况(如网络异常、比赛用机故障、恶意取消暂停等)导致双方队伍未能处在同一公平层面进行竞赛,且造成了某一方的较大劣势(如丢失主宰/暴君,己方英雄被击杀等)。选手或俱乐部成员可向裁判均申请启用“时之波动”。裁判将根据实际情况,判定问题发生的时间点。游戏将“时光倒流”至规定的回溯时间点,双方就位后游戏正常开启。若选手,教练组有不遵守裁判现场判罚的违规行为,将处以下处罚:1)首次不遵守的违规行为,将处一次口头警告;2)口头警告后,二次违规,将处以严重警告;3)严重警告后,不遵守判罚,将罚出赛场,且下一场比赛禁赛一场;4)将视严重情况,追加从重处罚;
4、继续游戏选手
禁止在暂停后擅自重新开始游戏。必须在所有的选手都已经被告知且做好准备,得到一名裁判许可后方可由OB取消暂停。
5、擅自暂停选手在未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛,会被认为是影响比赛公平性的行为,KPL联盟将根据具体情况决定如何处罚。
6、暂停期间规范暂停期间,教练全程
禁止干扰比赛(
包括且不限于进入选手比赛区域)。选手和教练之间
禁止存在任何形式的交流行为(
包括且不限于
文字、语音通讯,手势交流)。选手彼此之间比赛暂停时间5分钟以内严禁交流,此时仅允许一名选手与裁判进行交流,前提是为了寻找或
解决导致暂停的原因。若出现违规沟通交流的情况,裁判将进行警告,警告无效,KPL联盟将视情况可以将该名选手罚下。
7、极端情况处理办法赛事出现极端情况,或暂停时间超出5分钟时,应遵循以下流程:(A) 赛事开启3分钟内(≤3分钟),由KPL联盟仲裁委员会裁定,维持原BP进行重赛。(B) 赛事开启3分钟后(≥3分钟),KPL联盟仲裁委员将征询俱乐部双方意见进行裁决。(C) 若双方同意重赛,经济优势方有权选择此局维持原BP或重新BP进行重赛。(D) 若双方有一方不同意重赛,则需在游戏环境确认稳定后,继续进行比赛。(E)、若双方均不同意重赛,即裁定双方均认可当前赛事环境,将
默认在现有网络情况下继续进行比赛,在此局比赛中,不再接受任何网络原因暂停,直至比赛结束。(F) 若暂停时间超出15分钟(≥15分钟),KPL联盟即裁定为极端赛事情况,为保证赛事的观赛体验,赛事将
默认在现有网络情况下,继续进行比赛,直至比赛结束。(G) 若经过数次调试,仍出现网络或硬件故障等极端情况(
包括且不限于网络跳黄、手机卡顿),由KPL联盟依据现场情况进行裁定
8、暂停行为规范(A) 若暂停时间超出5分钟(≥5分钟),选手可互相交流。(B) 若暂停时间超出10分钟(≥10分钟),选手可以以队伍为单位申请上洗手间;申请通过后选手必须集体行动,在此期间选手
禁止与其他人员进行交流。9、重新开始游戏各类突发事件导致的意外情况将优先使用“时之波动”
功能来回溯至
一个较为公平的比赛时间点,当“时之波动”情况不可用的条件下可以重新开始游戏"