元素反应怎么触发?

 在我们具体分析角色之前,我们首先要了解一件事情,也是原神的特色机制,元素反应机制。  我们从面板的元素精通加成一栏来看的话,分以下几个。  1档 融化(火冰)蒸发(火水)。  2档 超载(火雷)超导(冰雷)感电(水雷)碎冰(水冰)扩散(风X)。  3档 结晶(岩X)。  具体看元素精通里的百分比伤害加成,我们会发现2档的元素反应约是1档的两倍之多,似乎更强力。  然而事实却并非如此。  在原神里,当我们造成伤害时,怪身上会显示当前的伤害数值。  而1档和2档的伤害区别在于。  1档是对触发元素反应的伤害先倍数增幅(200%或150%)再乘以对应元素精通的百分比加成,2档是除却触发元素反应的伤害,额外增加的根据你等级变化的固定伤害乘以对应元素精通的百分比加成。  这么说可能稍微难以理解,这里我们可以拿这两档和没有触发元素反应的本身伤害作对比。  1档多出来的伤害是原伤害的额外伤害(100%或50%)乘以元素精通百分比(1 X%)。  2档多出来的伤害是只随等级变化的固定伤害(e)乘以元素精通百分比(1 Y%)。  我们可以得出结论。  1档的元素反应伤害受到攻击力 暴击 爆伤 元素伤害% 和 元素精通%的加成。  而2档的伤害只与等级固定伤害和元素精通%加成有关。  虽然后者的元素精通%加成比前者高的,但是因为只是提升伤害百分比,随着Y和X的增长,(1 X%)和(1 Y%)的倍率将无限趋近于2。  这里还是要说一下,上述倍率趋近的结论是考虑在Y和X是线性关系的情况下得出的。  在此情境下,两档触发元素反应孰优孰劣就比较明显了。  当然,这并不代表我们就应该只选择一档放弃二档,更实际的情况是,1档并不如2档那么容易频繁触发。  所以可以得出下面的结论。  我们更希望可以触发1档元素反应的技能能够伤害尽可能高哪怕他的使用频率较慢。  而触发2档元素反应的技能可以伤害略低但是最好可以频繁触发。"

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