一、帧率与动态模糊:30帧与60帧在体验上有很大差距,但动态模糊提供了弥补的机会;对很多人来说,动态模糊会导致晕3D,这样当然要关掉设置画质。如果是不晕3D的人,30帧 动态模糊可以弥补一部分画面的割裂感,对于
性能不宽裕的设备,能改善不少。
二、渲染精度即分辨率设置画质,尽量开高,720P已经够低了,没法再糊了;
三、阴影质量阴影质量低直接是没有影子,中就有影子了,对画面的观感提升很大,尽量开到中;阴影高好像有BUG,不仅没有明显提升,还会造成一圈明显的渲染边界,这个不用开设置画质。
四、后期
效果主要影响色彩的层次感设置画质,以及水面
效果等,不直接对比感知不明显,可以先开低,
性能有余再提高;
五、特效质量主要影响技能
效果的有无设置画质。例如温迪E,高特效下有羽毛
效果,低特效下则没有,手机端建议开低,不仅为了
性能,也可以在复杂的战斗中减少视觉干扰;
六、综合设置主要影响建模的精细度设置画质,在极低---低下,一些近距离的石头等也会变成毫无细节的几何图形,视觉
效果很差,所以建议开中;而高---极高,感知不明显,只在树叶的
效果上发现了一些改善,这个可以不开;"