快捷振刀和普通振刀区别

普通振刀的应对是发现对方蓄力,滑步上前顶着对方身体以最快速度反复振刀,这样可以不用预估对方蓄力时长,几乎必中,是几乎,有时候网络延迟没办法振中。但是前提是一定要顶在对方身体最前端的位置,中间隔了一个身位都不行。原理是振刀的判定时长是按帧数计算,而触发振刀是对方攻击动作或者武器剑气之类的模型和你模型相碰的那一瞬间,顶着对方身体反复振刀会在对方出手一刹那判定振刀,也就是对方抬手一刻就判定为振刀了,中间没有了剑气飞过或者刀剑触碰的时间,而所有动作的前摇后摇帧数都会大于剑气飞行或者刀剑滑动的帧数,所以贴身无脑按振刀的成功率会远大于在远处判断剑气飞行或者隔几个身位判断刀剑击中自己。 快捷振刀的应对是普攻接霸体,连续按两下快捷振刀就会是挡住-接处刑(金霸体攻击)具体可以到训练场去自己测试,当然实战中考虑到相互延迟的情况,首选还是滑步跑路,毕竟训练场0延迟。"

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