微信小程序开发之录音机 音频播放 动画实例 (真机可用)

趁着周末用微信小程序做了个简易录音机.跟大家分享,欢迎批评!

老规矩,先几张图.

1.为了进来看得清楚.刚开始没有加载音频列表.代码往前挪一挪即可.

2.按住 录音按钮的时候会出现麦克风.中间的麦克风是个帧动画.

其实就是用js控制图片显示隐藏.没啥好说的.这里值得说一说的是录音.微信的录音API后,如果录音时间太短,会录音失败.所以fail的时候还是需要处理一下.录音时间的限制和微信语音是一样的.60秒.

3.我在录音完成后才加载列表.

下图就是从微信存储的文件获取到的列表信息.有储存路径,创建时间,文件大小.

这里的文件可能不只是音频.这里我没做判断.下面的路径都是wx:file//store_...

我也去找了下.在Tencent/micromsg/wxafiles/wx..../这一级目录就能找到了.

时间是格式化之后的.文件大小是B,转成KB如下.

手机目录如下.但是打开之后播放不了.目前原因不明.

下面是文件名称.

1.tempFilePath : 录音之后的临时文件.第二次进入小程序就不能正常使用了.

2.savedFilePath :持久保存的文件路径.值得注意的是微信只给100M的储存空间.还是尽早上传后台吧.

4.播放录音音频.

点击item就能听到你的声音了.别被自己吓住.哈哈.

代码: 1.index.wxml

rush:xml;"> ottom:120rpx;"> 存储时间:{{item.createTime}}
      </view> 
</view> 

<view wx:if="{{isspeaking}}" class="speak-style">

2.index.wxss

rush:css;"> /**index.wxss**/ .speak-style{ position: relative; height: 240rpx; width: 240rpx; border-radius: 20rpx; margin: 50% auto; background: #26A5FF; } .item-style{ margin-top: 30rpx; margin-bottom: 30rpx; } .text-style{ text-align: center;

}
.record-style{
position: fixed;
bottom: 0;
left: 0;
height: 120rpx;
width: 100%;
}
.btn-style{
margin-left: 30rpx;
margin-right: 30rpx;
}

.sound-style{
position: absolute;
width: 74rpx;
height:150rpx;
margin-top: 45rpx;
margin-left: 83rpx;
}

.board {
overflow: hidden;
border-bottom: 2rpx solid #26A5FF;
}
/列布局/
.cell{
display: flex;
margin: 20rpx;
}
.cell-hd{
margin-left: 10rpx;
color: #885A38;
}
.cell .cell-bd{
flex:1;
position: relative;

}
/*显示一行/
.date{
font-size: 30rpx;
text-overflow: ellipsis;
white-space:Nowrap;
overflow:hidden;
}

3.index.js

rush:js;"> //index.js //获取应用实例 var app = getApp() Page({ data: { j: 1,//帧动画初始图片 isspeaking: false,//是否正在说话 voices: [],//音频数组 },onLoad: function () { },//手指按下 touchdown: function () { console.log("手指按下了...") console.log("new date : " + new Date) var _this = this; speaking.call(this); this.setData({ isspeaking: true }) //开始录音 wx.startRecord({ success: function (res) { //临时路径,下次进入小程序时无法正常使用 var tempFilePath = res.tempFilePath console.log("tempFilePath: " + tempFilePath) //持久保存 wx.saveFile({ tempFilePath: tempFilePath,success: function (res) { //持久路径 //本地文件存储的大小限制为 100M var savedFilePath = res.savedFilePath console.log("savedFilePath: " + savedFilePath) } }) wx.showToast({ title: '恭喜!录音成功',icon: 'success',duration: 1000 }) //获取录音音频列表 wx.getSavedFileList({ success: function (res) { var voices = []; for (var i = 0; i < res.fileList.length; i++) { //格式化时间 var createTime = new Date(res.fileList[i].createTime) //将音频大小B转为KB var size = (res.fileList[i].size / 1024).toFixed(2); var voice = { filePath: res.fileList[i].filePath,createTime: createTime,size: size }; console.log("文件路径: " + res.fileList[i].filePath) console.log("文件时间: " + createTime) console.log("文件大小: " + size) voices = voices.concat(voice); } _this.setData({ voices: voices }) } }) },fail: function (res) { //录音失败 wx.showModal({ title: '提示',content: '录音的姿势不对!',showCancel: false,success: function (res) { if (res.confirm) { console.log('用户点击确定') return } } }) } }) },//手指抬起 touchup: function () { console.log("手指抬起了...") this.setData({ isspeaking: false,}) clearInterval(this.timer) wx.stopRecord() },//点击播放录音 gotoPlay: function (e) { var filePath = e.currentTarget.dataset.key; //点击开始播放 wx.showToast({ title: '开始播放',duration: 1000 }) wx.playVoice({ filePath: filePath,success: function () { wx.showToast({ title: '播放结束',duration: 1000 }) } }) } }) //麦克风帧动画 function speaking() { var _this = this; //话筒帧动画 var i = 1; this.timer = setInterval(function () { i++; i = i % 5; _this.setData({ j: i }) },200); }

注意:

1.录音的音频认是存在本地的临时路径下.第二次进入小程序无法正常使用,可以存持久,但是本地文件大小的限制是100M,最好还是上传后台.

2.录音的时间不能太短.否则会失败;也不能超过60秒.到了60秒会自动停止录音.

3.音频播放不能同时播放多个音频.看文档.微信小程序

demo代码下载:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

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