微信小程序 弹幕功能简单实例

1、微信小程序----弹幕的实现(无后台)

小程序刚刚出来,现在网上的demo是多,但是要找到一个自己需要的却不容易。今天跟大家分享自己写的一个弹幕功能

效果图:

我的思路是这样的,先用标签确定是否打开弹幕,若打开弹幕则出现弹幕文本框和发射按钮,还有弹幕遮罩层。

先贴wxml和wxss代码

wxml代码如下:

rush:xml;"> utoplay="{{autoplay}}" interval="{{interval}}" duration="{{duration}}"> imgurls}}" wx:key="unique">

<view class="barrage-Switch" style="color:{{barrageTextColor}};">
<switch id="switch_" bindchange="barrageSwitch"/>

弹幕

<view class="barrage-inputText" style="display:{{barrage_inputText}}">
<view class="barrage-input">
<input bindblur="bind_shoot" value="{{bind_shootValue}}"/>

<view class="barrage-fly" style="display:{{barragefly_display}}">
<block wx:for="{{barrage_style}}" wx:key="unique">
<text class="barrage-textFly" style="color:{{item.barrage_shoottextColor}};left:{{item.barrage_phoneWidth}}px;top:{{item.barrageText_height}}px;">{{item.barrage_shoottext}}

wxss代码如下:

rush:xml;"> /* pages/index/index.wxss */ .slide-image{ width: 100%; }

/ 弹幕选择按钮的操作/
.barrage-Switch{
position: absolute;
bottom: 10px;
right: 10px;
z-index: 2;
}

/ 弹幕输入框的操作/
.barrage-inputText{
position: absolute;
display: flex;
background-color: #BFBFBF;
width: 100%;
height: 40px;
flex-direction: row;
nav-index: 2;
justify-content: center;
align-items: center;
bottom: 10%;
}
.barrage-input{
background-color: greenyellow;
width: 60%;
height: 30px;
}
.barrage-shoot{

margin-left: 10px;
width: 25%;
height: 30px;
}
.shoot{
width: 100%;
color: black;
}

/弹幕飞飞飞/
.barrage-fly{
z-index: 3;
height: 80%;
width: 100%;
position: absolute;
top: 0;
}
.barrage-textFly{
position: absolute;

}

这样基本的样式就都实现了。接下来要对弹幕上的字进行处理。

文字是从右往左移动,文字出现的位置top是随机,left则是取屏幕的宽度。移动的时候是用定时器进行处理。

还有就是字体的颜色是随机出现的。这些功能都是利用js处理的。

js的代码如下:

rush:js;"> var barrage_style_arr = []; var barrage_style_obj ={}; var phoneWidth = 0; var timers = []; var timer ; Page({ data: { imgurls: [ 'http://img02.tooopen.com/images/20150928/tooopen_sy_143912755726.jpg','http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175866434296.jpg','http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175833047715.jpg' ],indicatorDots: true,autoplay: true,interval: 3000,duration: 500,barrageTextColor:"#D3D3D3",barrage_inputText:"none",barrage_shoottextColor:"black",bind_shootValue:"",barrage_style:[],barragefly_display:"none",},// 生命周期函数--监听页面加载 onLoad:function(options){ var that = this; //获取屏幕的宽度 wx.getSystemInfo({ success: function(res) { that.setData({ barrage_phoneWidth:res.windowWidth-100,}) } }) phoneWidth = that.data.barrage_phoneWidth; console.log(phoneWidth); },//是否打开弹幕... barrageSwitch: function(e){ console.log(e); //先判断没有打开 if(!e.detail.value){ //清空弹幕 barrage_style_arr = []; //设置data的值 this.setData({ barrageTextColor:"#D3D3D3",barrage_style:barrage_style_arr,}); //清除定时器 clearInterval(timer); }else{ this.setData({ barrageTextColor:"#04BE02",barrage_inputText:"flex",barragefly_display:"block",}); //打开定时器 timer= setInterval(this.barrageText_move,800) } },//发射按钮 shoot: function(e){

//字体颜色随机
var textColor = "rgb("+parseInt(Math.random()256)+","+parseInt(Math.random()256)+","+parseInt(Math.random()256)+")";
// //设置弹幕字体的水平位置样式
// var textWidth = -(this.data.bind_shootValue.length
0);
//设置弹幕字体的垂直位置样式
var barrageText_height = (Math.random())*266;
barrage_style_obj = {
// textWidth:textWidth,barrageText_height:barrageText_height,barrage_shoottext:this.data.bind_shootValue,barrage_shoottextColor : textColor,barrage_phoneWidth:phoneWidth
};
barrage_style_arr.push(barrage_style_obj);
this.setData({
barrage_style:barrage_style_arr,//发送弹幕
bind_shootValue:"" //清空输入框
})

//定时器 让弹幕动起来
// this.timer= setInterval(this.barrageText_move,800);

},//定时器 让弹幕动起来
barrageText_move: function(){
var timerNum = barrage_style_arr.length;
var textMove ;
for(var i=0;i<timerNum;i++){
textMove = barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth;
console.log("barrage_style_arr["+i+"].barrage_phoneWidth----------:"+barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth);
textMove = textMove -20;
barrage_style_arr[i].barrage_phoneWidth = textMove;
//走完的移除掉
if(textMove<=-100){
// clearTimeout(this.timer);
barrage_style_arr.splice(0,1);
i--;
//全部弹幕运行完
if(barrage_style_arr.length==0){
this.setData({
barrage_style:barrage_style_arr,})
// clearInterval(this.timer);
return;
}
}
console.log("第"+i+"个定时器:",textMove);
this.setData({
barrage_style:barrage_style_arr,})
}

},//绑定发射输入框,将值传递给data里的bind_shootValue,发射的时候调用
bind_shoot:function(e){
this.setData({
bind_shootValue:e.detail.value
})
},})

因为刚刚接触小程序,所以对一些语句的使用都不是很了解。所以遇到了一些问题:

1、在js中获取wxml的控件的信息。

  js:

rush:js;"> barrageSwitch: function(e){ console.log(e); }

  wxml:

rush:js;">

结果:返回了一个objec.在控制台返回的类型好像都是json格式的数据。

rush:js;"> Object {type: "change",timeStamp: 2766,target: Object,currentTarget: Object,detail: Object}

2、在实现弹幕的时候,点击发射按钮,如何获取到输入框的信息。

在这,我是输入框失去焦点的时候,将数据复制给js中的data类,再点击发射的时候取data类中的值。

3、其中最大的问题是如何让文字跑起来,因为小程序不支持jQuery,让我这个js白痴有点无能为力。

在这说说自己让文字移动的思路:

首先,在打开弹幕的时候定义一个定时器,关闭的弹幕的时候把定时器给关掉。因为我是用数组来存储文字移动的样式,其他确定下来。我只要改变left的大小就可以让文字移动。所以我用for循环,当定时器运行的时候改变弹幕文字样式 left:xxx px;的大小。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持

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