微信小程序实现红包雨功能

本文为大家分享微信小程序实现红包雨的具体代码,供大家参考,具体内容如下

今天有个小师妹来问我怎样用微信小程序实现红包雨效果,如果用web很好实现,但是小程序不是那么容易,整合自己也有一年没摸过小程序了,决定试一试。

首先明确“红包雨”的需求:

  • 随机位置掉落
  • 随机红包样式
  • 同一时间掉落个数随机
  • 每个红包的掉落速度随机,但不能太快也不能太慢

首先看看我做的效果

首先明确小程序实现红包雨和web网页实现红包雨难点上有什么不同:

  • 小程序不能直接操作dom,web网页可以操作
  • 小程序循环渲染wx:for内无法执行animation,web网页中animation执行无条件约束
  • 小程序修改样式属性需要通过数据绑定无法直接修改,web网页可以直接取dom元素进行修改

好了那么问题来了怎样实现生成红包雨呢?小程序无法直接操作dom也就意味着不能向dom内添加元素,这里我的解决办法是先生成预设个数的红包在视窗外部(用户看不到),然后修改每个红包的样式来实现动画(当然用css keyframes帧动画也可以,我这里使用的是js修改属性

话不多说直接上代码吧,代码内有注释

wxml:

rush:xml;">

wxss:

rush:css;"> .red-packet{ width: 20px; height: 25px; z-index: 100; transition-property:transform,top; transform-origin:50% 50% 0; -webkit-transition-property:transform,top; -webkit-transform-origin:50% 50% 0; }

js:

rush:js;"> Page({

/**

  • 页面的初始数据
    */
    data: {
    windowWidth:"",//窗口宽度
    windowHeigh:"",//窗口高度
    packetList:[{}],//红包队列
    packetNum:200,//总共红包的数量
    showInter:''// 循环动画定时器
    },/**
  • 生命周期函数--监听页面加载
    */
    onLoad: function (options) {
    var that = this;

// 获取手机屏幕宽高
wx.getSystemInfo({
success: function (res) {
that.setData({
windowWidth: res.windowWidth,windowHeigh: res.windowHeight,top: res.windowHeight-100 //设置红包初始位置
})
}
})

//建立临时红包列表
var packetList=[];
//建立临时红包图片数组
var srcList = ["../images/packet-one.png","../images/packet-two.png"];
//生成初始化红包
for(var i=0;i<that.data.packetNum;i++){
// 生成随机位置(水平位置)
var left = Math.random() that.data.windowWidth-20;
// 优化位置,防止红包越界现象,保证每个红包都在屏幕之内
if(left<0){
left+=20;
} else if (left > that.data.windowWidth){
left-=20;
}
// 建立临时单个红包
var packet = {
src: srcList[Math.ceil(Math.random()
2) - 1],top: -30,left:left,speed:Math.random() * 2500+3000 //生成随机掉落时间,保证每个掉落时间保持在3秒到5.5秒之间
}
// 将单个红包装入临时红包列表
packetList.push(packet);
// 将生成的临时红包列表更新至页面数据,页面内进行渲染
that.setData({
packetList: packetList
})
}

// 初始化动画执行当前索引
var tempIndex=0;
// 开始定时器,每隔1秒掉落一次红包
that.data.showInter=setInterval(function(){
// 生成当前掉落红包的个数,1-3个
var showNum = Math.ceil(Math.random() 3);
// 防止数组越界
if (tempIndex
showNum>=that.data.packetNum){
// 如果所有预生成的红包已经掉落完,清除定时器
clearInterval(that.data.showInter);
}else{
switch (showNum){
case 1:
//设置临时红包列表当前索引下的top值,此处top值为动画运动的最终top值
packetList[tempIndex].top = that.data.windowHeigh;
// 当前次掉落几个红包,索引值就加几
tempIndex+=1;
break;
case 2:
packetList[tempIndex].top = that.data.windowHeigh;
packetList[tempIndex + 1].top = that.data.windowHeigh;
tempIndex+=2;
break;
case 3:
packetList[tempIndex].top = that.data.windowHeigh;
packetList[tempIndex + 1].top = that.data.windowHeigh;
packetList[tempIndex + 2].top = that.data.windowHeigh;
tempIndex += 3;
break;
default:
console.log();
}
// 更新红包列表数据
that.setData({
packetList: packetList
})
}
},1000)
}
})

好了红包雨就这样实现了,其实还是蛮有意思的。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

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