VB.NET视频小结

公共语言运行库

1..NET应用程序的元素

a)程序集

b)模块

c)类型

2.提高

a)版本化

b)更好的部署

3.优点

a)内存管理垃圾回收

b)GC的优化

c)跨语言集成(借助元数据)

i.通用类型系统

ii.元数据

iii.对元数据更好的支持

iv.属性

v.IL反汇编器


变量和类型

尽管.NET里面所有的东西都是基于Object类型,但是他有两个主要的变量类值类型和引用类型。

二者的区别:在底层的实现方式完全不同。

a)在把数据付给一个值类型是,数据存储在对堆栈的变量中。

b)一个引用类型的时候,变量值存储一个引用,数据存储在托管堆上。

其余的那些使用对象、创建类、实现继承、多接口的细节在前面的C#视频中已经涉及到了。但是在对象实现多态性这方面我想再花点时间说说,主要的实现技术有四种,如下所示:

l 后期绑定

l 多接口

l .NET反射

l 继承

技术比较

技术

优点

缺点

建议

后期绑定

灵活、具有纯多态性

迟钝、难于调试、

用于调试任何对象中的任何方法,无需考虑数据类型或者接口,当不能控制由类的创建者实现的接口时非常有用。

多接口

快、容易调试、

不能完全动态、不灵活、需要类的创建者实现统一的接口。

当控制由应用程序使用的类来实现的接口时非常有用。

.NET反射

可以动态的装入磁盘中的任意程序集。

迟钝、难于调试

用于调试任何对象中的任何方法,在设计师并不知道将要用到哪一个程序集。

继承

快、容易调试

不能完全动态,不灵活,需要类的创建者实现统一的接口。

当创建有“is a”关系的对象时使用,用于使子类具有和基类同样的数据类型的场合。


命名空间

相信我们在大话模式的时候已经见到了命名空间,那什么是命名空间呢?

命名空间:

l 是组织.NET Framework类库提供的大量类、结构、枚举、委托和接口的一种方式。

l 是命名约定和程序集的结合,他将对象的集合组织起来,防止在对象引用中出现混淆。

通常我们用imports关键字导入命名空间。

错误处理

在我们敲机房收费系统的时候相信我们都有用到on error go to 语句处理错误,那么在.NET 中我们有什么方法来处理错误呢?

Try、Catch、Finally关键字

Throw关键字

Exit Try语句

嵌套的Try结构



建议:看视频的时候一定要看一部份总结一部分,尽早的做好颗粒归仓,这样到最后的时候才不至于无从下手。

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