【机房重构】——策略模式+简单工厂计算消费

引言

在计划上机功能模块的时候,计算消费金额是一个不容忽视的问题,这关系着消费者利益,我们都清楚和消费者打交道的功能一定要做活,因为我们为了促进消费会经常做些促销活动,这时候就需要我们的系统在计算消费金额的时候能很好的适应这用需求的变更,当我想到这些的时候,小菜和大鸟商讨关于商场促销的画面就浮现在脑海中,所以,我也打算在计算消费的时候,采用策略模式,下面和大家一起分享一下我的想法:

理论部分

策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户
类图:
优点:1、它定义了一系列的算法的方法,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
2、在Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为,继承有助于析取出这些算法中的公共功能
3、简化了单元测试,每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
应用:策略模式并不是只是用来封装算法和算法打交道的,在实践中可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在不同的时间应用不同的业务规则,我们就可以考虑用策略模式类处理这种变化的可能性。

实践部分

介绍了一些关于策略模式的基本知识,下面就结合自己在机房重构的时候在计算上机消费的时候对策略模式的应用。
简单类图:
参考代码
'**********************************************
'说明:计算消费金额的抽象类
'命名空间:BLL
'机器名称:晓
'创建日期:2015/1/8 20:01:18
'作者:郑浩
'版本号:V1.00
'**********************************************
Public MustInherit Class CashSuper

    Public MustOverride Function AcceptCash(ByVal basicdata As Entity.EN_BasicData,ByVal consumetime As Integer) As Double

End Class

Imports BLL.CashSuper
''' <summary>
''' 临时用户计算消费时间
''' </summary>
''' <remarks></remarks>
Public Class CTempuser : Inherits BLL.CashSuper


    Public Overloads Overrides Function AcceptCash(basicdata As Entity.EN_BasicData,consumetime As Integer) As Double
        Return basicdata.TempPrice * (consumetime / 60)
    End Function
End Class

Imports BLL.CashSuper
''' <summary>
''' 固定用户的消费金额的计算
''' </summary>
''' <remarks></remarks>
Public Class FixUser : Inherits BLL.CashSuper

    Public Overloads Overrides Function AcceptCash(basicdata As Entity.EN_BasicData,consumetime As Integer) As Double
        Return basicdata.FixPrice * (consumetime / 60)
    End Function

Public Class CashFactory
    ''' <summary>
    ''' 消费金额计算工厂
    ''' </summary>
    ''' <param name="type"></param>
    ''' <returns></returns>
    ''' <remarks></remarks>
    Public Function CreateCashAccept(ByVal type As String) As BLL.CashSuper
        Dim cs As BLL.CashSuper
        cs = nothing
        Select Case type
            Case "临时用户"
                cs = New BLL.CTempuser()
            Case "固定用户"
                cs = New FixUser()
        End Select

        Return cs
    End Function

End Class

以上这些简单的代码是在B层完成的,当我们完成这些以后,只需要在在调用的时候,传给相应的参数就可以了,这样当我们需要别的计费的方式的时候,会很容易扩展,很好满足了开放封闭原则。

小结

在设计模式中策略模式是比较简单的一个,所以代码相比较简单,但是这个策略模式和简单工厂模式相结合真的给我们带了很大便利,因为我们机房这个系统还是相对比较小的,所以一些模式的功能不能很好的体现,但是我们需要根据它的需求来想象一个大的系统,这样我们就会有加入设计模式的冲动,设计模式需要我们在实践中不断地摸索,才能领略它的魅力,所以在重构的时候尽可能的使用一些设计模式。

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