UGUI的UI点击事件性能问题
UGUI的事件本质上就是发送射线,由于UI的操作有一些复杂的手势,所以UGUI帮我们又封装了一层。创建任意UI时都会自动创建EventSystem
对象,并且绑定EventSystem.cs
和StandaloneInputModule.cs
每个Canvas要想监听点击事件必须绑定GraphicRaycaster
脚本
同时参与点击事件的Canvas越多效率也就越低了,游戏中有很多界面是叠在一起的,最上面的界面已经挡住了所有界面,但是由于下面的界面还有GraphicRaycaster
对象,那么必然产生额外的计算开销GraphicRaycaster
组件越多越卡,raycastTarget
勾选的越多越卡,其实开发中很多UI是不需要响应点击事件的,但是却被无意地勾选上了。
解决办法
在Scene界面中将所有勾选过raycastTarget的对象用蓝色矩形框标记出来,这样做UI的人可以很方便地看到,如果有不需要参与点击的UI元素,那么就及时取消勾选
#if UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class DebugUILine : MonoBehaviour
{
static Vector3[] fourCorners = new Vector3[4];
void OnDrawGizmos()
{
foreach (MaskableGraphic g in GameObject.FindObjectsOfType<MaskableGraphic>())
{
if (g.raycastTarget)
{
RectTransform rectTransform = g.transform as RectTransform;
rectTransform.GetWorldCorners(fourCorners);
Gizmos.color = Color.blue;
for (int i = 0; i < 4; i++)
Gizmos.DrawLine(fourCorners[i], fourCorners[(i + 1) % 4]);
}
}
}
}
#endif