Unity寻找资源,当资源数量成百上千时,使用数组的方法,十分耗费性能,所以可以通过键值对的方法来查找资源

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 简单举例,在Resources文件夹中寻找资源名称为“name”的精灵图集资源
/// 此模板避免了重复寻找资源,耗费性能
/// 需要时,通过类名.方法来使用,列如,调用此脚本寻找名称为8的精灵ResourcesManager.loadSprite(8)
/// </summary>
public class ResourcesManager
{
    /// <summary>
    /// Dictionary<int, Sprite>,字典集合,键值对,用于从大量资源中通过“键”寻找“值”
    /// 当资源数量很多时,数组的查找方式时挨个查找,很耗性能和时间
    /// int为键的类型,Sprite为寻找的资源的类型
    /// name,字典集合名称
    /// </summary>
    private static Dictionary<int, Sprite> name;

    /// <summary>
    /// 静态构造函数,在类被加载时调用
    /// 初始化Dictionary,因为Dictionary为静态方法,所以构造函数也要为静态
    /// </summary>

    static ResourcesManager(){
        //创建字典集合
        name = new Dictionary<int, Sprite>();

        //读取类型为Sprite,名称为name的资源
        var nameArray = Resources.LoadAll<Sprite>("name");

        //遍历资源
        foreach (var item in nameArray) {
            //将资源名称从string变成int,parse:转换函数
            int intSpriteName = int.Parse(item.name);
            //将此资源存放入字典集合
            name.Add(intSpriteName ,item );
        }
    }

    /// <summary>
    /// 加载精灵
    /// </summary>
    /// <param name="number">通过传递的数字去寻找精灵</param>
    /// <returns>返回精灵</returns>
    public static Sprite loadSprite(int number) {
        return name[number];
    }
}

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