unity shader graph入门学习-模型溶解

零零散散学习shader多少有点难,一些空间的转换啥的老是记不住。看到了shader graph工具,尝试一下,学了一下模型溶解的效果实现:

  • 版本:unity 2021.2.0a19
  • 原理
    • 溶解原理:透明度测试,当alpha小于alphaclip的值时不显示
      • 用噪声图来表示alpha
      • alphaclip用正弦时间来变化
    • 描边原理:利用时间差,早一点的透明度测试结果 - 当前透明度测试结果 = 外面一圈描边
      • 用step节点模拟出透明度测试结果
      • color节点 * 描边结果 = 有颜色的描边
  • 效果

  • 连连看:

参考:

unity探索者之Shader Graph所有节点详解-Math篇

Unity(2021) ShaderGraph 敲门

ShaderGraph使用教程与各种特效案例:Unity2020(持续更新)

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