Input.GetButtonDown("")的用法

GetButtonDown的用法:

1. 通过 Edit-Project settings-Input打开InputManager

2. 设置pic02图片中四项中的任意一项或多项,设置内容如下:

数字(代表键盘上的数字键),

字母(代表键盘上的字母),

mouse 0(鼠标左键),

mouse 1(鼠标右键),

mouse 2(代表鼠标中键),除上面提到的几种以外

3. 注意Type项,选择Key or Mouse Button项

备注:其它的输入均会被认为是错误输入,unity软件会自动清空

个人比较习惯:如果使用键盘输入使用Input.GetKeyDown(KeyCode.K) 和如果使用鼠标输入使用Input.GetMouseButtonDown(0),原因是这两种比较直接,一眼就可以看出是键盘输入还是鼠标输入,不像input.getbuttondown()还需要到InputManager中去设置

Input.getButtonDown兼有Input.GetKeyDown(0)和Input.getMouseButtonDown(0)两种功能,就是使用的时候有点绕,需要到InputManger设置

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