cocos2d 2.x在opengl es 2.0 下自定义着色器来创...
着色器(Shader)应用与计算机图形学领域,指一组提供...
近期在准备新的书稿,涉及到了着色器的基础部分,所...
上一篇我们介绍了cocos2d-x绘制基本图形...
我正在为一个应用程序使用昼夜模式. 问题是,当设置视...
在StackOverflow的其他地方,有人问到有关depthbuffe...
我可以使用控制台输出调试我的金属着色语言代码(比如...
我刚开始在OpenGL ES应用程序上使用iPhone 5S和64位...
我目前正试图让这个散景着色器与GPU Image: http:/...
如果有人能够了解这里出了什么问题,也许是对gl命令或...
每当我将新的.fsh或.vsh OpenGL ES 2.0着色器文件添...
更新:因为我马上需要的东西,我创建了一个简单的着色...
我正在尝试为iOS构建我的Unity 5.4.2f2应用程序.它没...
UI ImagePickerController的导航栏的正确方法是什么...