使用 cc.Class 声明类型 cc.Class 是一个很常用的 ...
你可以在 属性检查器 里修改节点和组件,也能在脚...
在通过访问节点和组件介绍的方法获取到节点或组件实...
创建新节点 除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可...
在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不...
监听事件 事件处理是在节点(cc.Node)中完成的。对...
系统内置事件 如上一篇文档所述,cc.Node 有一套完...
基础动作类型 Action:所有动作类型的基类。 Finite...
在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器...
在运行时进行节点的创建(cc.instantiate)和销毁(nod...
Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制 ,在本篇教...
Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并...
转自:http://blog.csdn.net/likendsl/article/deta...
动作系统简介 Cocos Creator 提供的动作系统源自 Co...