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新绘制系统的特点 将逻辑绘制从主循环中分离。每个U...
cocos2dx3.11版本中声音系统还是使用SimpleAudioEng...
最近要做一个轮盘的缓动功能,套用了各种cocos2d-x的...
说明 引擎版本:cocos2d-x 3.4 编译器:visual...
运行截图 随机数 注意随机种子的设定需要在for循环的...
教程由简书ID:夜雨归人提供 http://www.jianshu.co...
--事件系统
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我想知道我应该用ParticleSystem去哪条路.在这种特殊...
好的,我很好奇使用 Xcode的构建过程.设置多个目标,如...
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我的root视图控制器的supportedInterfaceOrientatio...
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编译自:http://news.softpedia.com/news/apple-rel...