常用的触摸事件一般有4个: onTouchBegan:触摸事件...
xxx.h文件: Button* bt1; Button* bt2; v...
单点触摸: auto label = LabelTTF::create("La...
创建自定义事件: Size visibleSize = Director::ge...
现在的Studio支持同时创建widget和非Widget类型的节...
node对于触摸事件的捕捉是基于它本身的size范围的,...
local MainScene = class("MainScene", cc....
我只想让精灵一直向前走,为什么这么难? 一切故事发...
有两种方式 1.重写 多点触摸 virtual void onTouche...
//GameScene.h #include "cocos2d.h" USI...
节点事件在一个 Node 对象进入、退出场景时触发。 l...
注册该事件后,每一次刷新屏幕前(也就是前一帧和下...
cocos2d-x原本的触摸机制存在一些限制,在使用中需要...
以前有类似的问题,我已经提到 Capturing touches on...