Quick-Cocos2d-x中的事件机制在官方的文档中已经讲解...
刚学习了lua两三天,对socket通信做了个自己的封装,...
1.在HelloWorldScene.cpp中修改init()的实现,并修...
cocos2d-x3.0 变化不小 弃用了oc的命名规则  还有一...
HelloWorldScene.h代码: HelloWorldScene.cpp代码:...
首先按照一般步骤创建物理世界,然后注册碰撞事件侦...
Layer类的一个重要作用就是接受输入事件,它封装了触...
Cocos2d-JS中的键盘事件与触摸事件不同,它没有空间...
在很多移动设备的游戏使用到了加速度计,Cocos2d-JS...
http://www.2cto.com/kf/201410/346470.html 最近试...
在quick中,对于按键事件也进行了重新封装,和node的...
在前面已经学过了“触摸事件”,"触摸捕获事件&...
给quick-cocos2d-x增加windows下模拟器右键,步骤如...
【Cocos2d-x 控件篇001】我最爱的九妹和按钮事件  ...