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因为cocos2dx采用引用计数的方式来管理内存,但是stl...
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auto pNode = Node::create(); this->addChild(...
因本人能力有限,请网友指针。不胜感激。自己简单修...
简单说几句:     最近的游戏项目中使用了lua脚本...
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最近在自学cocos2d-x,在这总结下cocos2d-x中缓存的使...
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Cocos2d-x目前仍然是一个单线程的游戏引擎,使我们几...