玩家的飞机直接用Sprite来创建 代码: GameLayer.h ...
飞机发射子弹: 弹幕,是雷电游戏的精华。这就需要对...
先是敌机与玩家子弹的碰撞检测: 代码: GameLayer....
多角度的子弹: 这个的实现可以仍然用MoveBy动作来完...