静态分区,让每个服务器负责特定区域,技术上相对简...
由于分区计算,所以相邻区之间的冲突问题解决是很关...
为了分析服务端要处理的逻辑,我们按处理对象将单一...
我们将以前的论述中,尽量将所有的模型简化。数据抽...
我们可以想象,在单一世界架构中,肯定需要大量的服...
和传统的服务器不一样,单一世界之间的服务器的通讯...
主动模式在大型服务系统中,是完全必须的。在设计模...
性价曲线的提出主要从商业角度探讨,毕竟一个网游的...
RTP/RTCP主要应用于网络媒体数据传输的协议,和这里...
碰撞检测,我知道很重要,不过我没有接触和研究过,...
对服务器来说,没有什么粒度的概念,世界粒度主要还...
角色视野理论和世界粒度有密切的关系,主要为了解决...
和其他网游不同的是,单一世界具有庞大的地图,比如...
单一世界的服务部署有很大的讲究。我曾经在论坛上提...