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cocos2dx windows下开发真是波折多多啊;最近又遇到...
弄了一下午终于弄好了参看了一些别人的文字 不过总...
SimpleAudioEngine类中加入一函数 如下 bool isEffe...
写下来不要以后忘了 手写c++调用lua是通过调用lua的...
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从本章开始就主要通过我制作Crazy Tetris游戏的过程...
之前说过引擎中重要的内容如Sprite,游戏中的主人公...
现在我们要考虑的,就是如何为游戏中的方块添加刚体...
既然选定了cocos2dx+lua的原生方式来开发,首先要确...
由于不是规则的俄罗斯方块,在消除时,很可能产生不...
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