精灵对象可以是游戏中的主角,也可以是汽车,也可以...
下面来看代码 fishSprite.h: #import <Foundatio...
Scene (场景): 场景是cocos2d中的一个重要概念,可以...
在使用TexturePacker打包工具之前先对动画的每一帧图...
SpriteFrameCache 主要服务于多张碎图合并出来的纹理...
add: 默认情况下addchild总是setpostion(0,0),锚点...
把一下代码复制到CCImage.h中: ccColor4B getColor...
代码 auto target = static_cast<Sprite*>(ev...
通过更换纹理/精灵帧实现 例子1 <pre name="...
制作完主菜单场景,紧接着就是要制作游戏场景GameVi...
又写程序写累了,换换思路,写个教程放松下吧,呵呵...
cocos2d-x3.x中确实出现了不小的改动,初步使用,写...
屏幕适配: CCSize VisibleSize =CCDirector::shared...