在Cocos2d-x中,几乎所有与渲染有关的类都是继承自C...
CCDirector类,简称Director(导演),是引擎渲染框架...
继承关系 原理介绍 Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事...
被导演持有的场景对象,是第一个包含游戏内容的层次...
图层CCLayer是渲染框架中非常重要的内容。场景类用来...
精灵对象可以是游戏中的主角,也可以是汽车,也可以...
Cocos2d-x引擎中的动作系统是最具有魅力的功能,因为...
 引用     http://www.cocos2d-x.org/docs/...
<pre name="code" class="cpp"&...
bool HelloWorld::init() { if ( !CCLayer::ini...
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// // HelloWorldScene.h // #ifndef __HELLOWORLD...
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// // HelloWorldScene.h // #ifndef __HELLOWORLD...