iPokeMon 是一个扩展 RPG 游戏模板,带 LBS 功能。 Characters in game are distributed in the real world. You’ll find & catch
JSController 实现一组类用于简化构建游戏控制 UI 的方法: 完全采用 UIKit 编写 All controls are both delegate based and/or pollable.
MBTileParser 是一个兼容 cocos2d-iphone 的游戏引擎,使用纯 UIKit 编写。
Entropia Engine++ 是一个 2D 游戏引擎,适合跨平台游戏开发。 EE++ 提供: 跨平台支持:
利用cocos2d框架写的推箱子游戏。仅能在真机3.5寸Retina屏幕下测试。
cocos2d-x的python绑定 尝试用cython封装cocos2d-x,代码太多,封装还未完整。 要看效果请看:demo/MoonWarriors-
Cocos2D-X 是全球知名的开源跨平台游戏引擎,易学易用,目前已经支持 iOS、Android、Windows 桌面、Mac OS
利用cocos2d-iPhone制作了恶魔城游戏Demo。只有4个场景,1个怪,打一下就死(即没有血的概念)。游戏操作比较复杂,在测试玩之前,一定要看游戏的操作说明(进入菜单选项里面,点击最后一项)。
利用cocos2d-x实现俄罗斯方块游戏的简单功能。其中只实现了一种方块,有兴趣的话可以自己添加一些块。只能在Retina硬件模式下才能正常显示。作者说:如果有好的建议亲记得联系我632272261@qq.com。
Sparrow是一个基于Objective-C的开源的游戏引擎,完全为iOS设备构建。该项目可以让开发者忽略内部引擎,而专注于游戏应用开发的其他方面。
之前有开发者发布的高仿微信打飞机游戏的代码(https://www.jb51.cc/baike/ios-wechat-
Wagic 是一个自制的 C++ 纸牌游戏引擎,支持的平台包括:Android (手机和平板), the Sony PSP, Windows, Linux,
高仿微信的打飞机游戏。仿得十分惟妙惟肖,不信就去看视频!Code4App 独家首发!
利用 cocos2d-x 实现多平台高仿微信打飞机游戏。平台包括:iOS、Mac OS 和 Anroid。代码基于@JustDifferent__ 发布于
使用Cocos2D, 模仿QQ连连看写的一个连连看游戏Demo,有声音效果。
利用cocos2d写的一款炸弹人游戏源码。
cocos2d for iPhone 是一个用来开发 iPhone 平台上的 2D 游戏和其他图形交互式应用程序的框架,和cocos2d 的设计相同,使用相同的 API,但基于 Objective C
基于位置服务的口袋妖怪游戏(iOS客户端)。
UIKitForGame 是 UIKit 的子类和 catagories,用于 iOS 游戏开发。
利用cocos2d-x制作的一个较为完整的塔防游戏Demo。 作者说:自己在一个开源塔防框架基础上写的,添加修改了很多东西,可以作为一个接近完整的塔防游戏了。特色功能是:自动寻路,自动变换行走方向,与uikit的交叉使
实现一个简单的2048小游戏。手指上下左右滑动屏幕可以移动方块。 2048游戏是什么:每次控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个
SceneKit-AdvancedStarterProject 为 SceneKit 3D 游戏开发提供了强有力的基础。它可以应用在 OS X 和 iOS
利用 cocos2d-x 实现一个三国战争游戏。 作者说:搜到一个开源的半成品游戏代码(游戏主体部分没有),但最高兴的是有不错的资源(没有美工引发头疼问题)。游戏虽小,地图只有一张,可玩,目测无bug(有的话请留言
实现 A* 寻路算法,可用于游戏中人物的走动。 由于没有做屏幕适配,Demo只能在4.0 inch的屏幕中运行。
FlappySwift 是 Swift 语言版本的 Flappy Bird 游戏,适用于 iOS 8。
利用 cocos2d 制作的一款休闲游戏。游戏中有九种不同的卡通水果,您可以拖动整行或整列上的水果,或交换屏幕中两个相邻水果的位置,一条直线上的三个或三个以上的相同水果将会消失,而您将得到分数。当您的分数逐步
Add Score 可以实现 iOS 游戏中加血的动画效果。
cocos2d-x 2.2.3实现的RPG游戏,目前只部署了ios平台。踩地雷式遇敌,半即时战斗系统,战斗菜单分为攻击、技能、道具、逃跑。编译时需要将本游戏的目录复制到cocos2d-x-2.2.3/projects/。
利用 cocos2d 制作的一个RPG回合制战斗游戏,包括人物在有障碍物的瓷砖地图中走动、回合制战斗场面,技能效果、抽奖效果。
GameCenterManager 帮助管理 iOS 和 Mac 应用的游戏中心。报告和记录高分,成就和不同的玩家。
FDChessboardView 主要特性如下: 完全矢量图,完全可伸缩 可定制主题和游戏图片
GameTimer 是轻量级的 iOS 游戏计时器。GameTimer 包括两个计时器: longTimer 和 shortTimer。
CXYOthello 是一个黑白棋游戏,目前是单机版,可以选择黑棋还是白棋,可悔棋,设置难度等。
类似雷神战机的飞机大战游戏,效果逼真,牛逼!美中不足是没有音效。
cocos2d-spritebuilder 是用于 iOS 及 OS X 的 2D 游戏框架。
ShareREC是Mob推出的最完美手游录像解决方案,开发者只需3分钟快速集成,即可让游戏拥有强大的手游录像、语音及视频解说,第三方分享功能,同时后台还能提供完善的数据统计,可供实时了解播放量、分享量、下载量等