我有一个包含 2D 叠加层的 2D 纹理。纹理本身大部分...
我想使用顶点和像素着色器绘制一个点列表。每个点的...
我正在尝试从 Direct3D 11 中的 .GLB 模型加载纹理。...
因为 MSDN 在这一点上不是很具体:在我的应用程序中...
我试图在另一个我自己创建的不是主后台缓冲区的纹理...
我有一些代码来获取至少在一台计算机上运行流畅的当...
在我的 D3D 内容初始化期间,我调用了以下函数:
&l...
我使用 directx 11 实现了阴影贴图,但我的问题是在...
我最近开始学习 Direct3D 11 图形,并且能够创建一个...
我正在尝试实现基于权重的高度混合着色器。
首先,我...
<strong>网站上还有一个同名问题,但那个问题...
我正在尝试使我的 Direct3D 窗口全屏显示,分辨率为...
我通过调用创建了一个 ID3D11Texture2D 类型的 curr...
我正在尝试绘制一个三角形作为我正在开发的游戏引擎...