【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数     1....
自己定义的类传递参数像 auto bg = Sprite::create(...
         近日,由于自己需要用到一个特效道具...
cc.callFunc = function (selector, selectorTarget...
1、不需要参数: function actionEndFunc()      ...
cc.callFunc(function(target, data) { //target  ...
var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({     ...
前言 本文总结了cocos2d-x常用渲染类的默认属性和它...
在coco2d-x中,两个场景间进行传值可以说是一种问题...
我也是初次接触这玩意,个人总结而已,希望别误导各...
index.js存值: cc.sys.localStorage.setItem("...
我试图使用UITapGestureRecognizer的动作调用一个带...
我的方法的一个参数是**错误,我的项目是在ARC模式.当...
我想为每个创建的按钮提出一种不同的方法. 我尝试在...