Silverlight游戏开发之游戏资源提取篇

别人开发游戏都是讲一些理论思想之类,不才就down资源提取器,提取游戏相应资源,用photpshop改为带透明通道的.png图片,并自己写了一些小的辅助程序实现批量重命名和根据编号从偏移量文件提取相应编号图片的每帧偏移量并生成.xml文件

现已 网游问道 为参考来大致的说明如何提取资源、利用资源(仅供学习参考 版权问题就不再三强调了)。

1.  资源提取

百度  问道资源提取器  使用之  会在指定目录生成游戏精灵.bmp图片 和 .wd.txt 该文件存放了游戏精灵图片的各帧偏移量(前提你的电脑的安装问道游戏客户端


查看生成的游戏精灵图片也会发现 改游戏 人物的走动用到的是8方向 物理攻击用到的是4方向 施法用到的是2方向


2.使用photoshop将提取出来的.bmp图片修改为带透明通道的.png图片

   首先 本人的photoshop属于入门级如有更好的方法期待不吝赐教。

   1.打开这张图片,选择“通道”,选中Alpha通道,Ctrl+A全选,Ctrl+C复制。

   2.选择“图层”,双击“背景”,将背景转换成图层0,然后点击添加图层蒙版

   3.再次选择“通道”,选中“图层0蒙版”,Ctrl+V粘贴。

   4.存储(web)为.png(快捷方式忘了,就在文件里面自己找下很容易)

  将以上步骤录制为动作 ,之后可以进行整个文件夹的批处理

相关文章

如何在Silverlight4(XAML)中绑定IsEnabled属性?我试过简单的...
我正在编写我的第一个vb.net应用程序(但我也会在这里标记c#,...
ProcessFile()是在UIThread上运行还是在单独的线程上运行.如...
我从同行那里听说,对sharepoint的了解对职业生涯有益.我们不...
我正在尝试保存一个类我的类对象的集合.我收到一个错误说明:...
我需要根据Silverlight中的某些配置值设置给定控件的Style.我...