c# – WP7透视变换(3D矩阵与PlaneProjection)

我正在看这个应用程序:http://www.ztitch.com/index.html,并想知道他们是如何完成所有3D的东西……看起来他不是在Silverlight中使用内置3D旋转(PlaneProjection),但他必须做某事使用3D矩阵投影……

具体涉及什么数学?它是真正的旋转还是应用程序只是将图片“倾斜”成梯形,当它们靠近屏幕边缘时,使其看起来好像图像在球体中?

附:我认为这不是内置3D旋转的主要原因是因为没有任何深度打击 – 后面的图像总是在后面,无论它在哪个角度旋转……

解决方法:

他们使用Spherical Coordinate System来显示其中的图像.

Z-fighting可以通过深度偏差或图像比例(球体大小)进行配置(浮动应该足以满足您的任务).

你也可以得到一些代码here.

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