scala – 如何检测控制台上的按键?

我正在斯卡拉写一个roguelike.我需要能够看到用户何时按下箭头键.我找到的所有解决方案都要求玩家按下回车键.

有没有办法以与C中的getch()类似的方式检测控制台应用程序中的按键?

解决方法

Scala在其发行版中包含了jline(略微修改了包装),因为它在REPL中使用它.它通常不会加载,但如果您知道Scala lib目录的位置,则可以将其添加到类路径中.如果将它添加到类路径中,那么这将起作用:

object Key extends App {
  val con = new tools.jline.console.ConsoleReader()
  println( con.readVirtualKey() )
}

(注意,该方法将分别为up,down,left和right赋予^ P ^ N ^ B ^ F,与标准控制键匹配).但这也会覆盖system.in.read()的标准行为,因此您可以传递长度为1的数组以获取一个等待字节(并使用system.in.available测试等待的字节,这应该超过1为箭头键).

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