15天玩转redis —— 第十篇 对快照模式的深入分析

  或许在用Redis之初的时候,就听说过redis有两种持久化模式,第一种是SNAPSHOTTING模式,还是一种是AOF模式,而且在实战场景下用的最多的

莫过于SNAPSHOTTING模式,这个不需要反驳吧,而且你可能还知道,使用SNAPSHOTTING模式,需要在redis.conf中设置配置参数,比如下面这样:

sec ( min) at least sec ( min) at least sec at least all save <span style="color: #800080;">900 <span style="color: #800080;">1<span style="color: #000000;">
save
<span style="color: #800080;">300
<span style="color: #800080;">10
<span style="color: #000000;">
save
<span style="color: #800080;">60
<span style="color: #800080;">10000

上面三组命令也是非常好理解的,就是说900指的是“秒数”,1指的是“change次数”,接下来如果在“900s“内有1次更改,那么就执行save保存,同样

的道理,如果300s内有10次change,60s内有1w次change,那么也会执行save操作,就这么简单,看了我刚才说了这么几句话,是不是有种直觉在

告诉你,有两个问题是不是要澄清一下:

     

   当然可以进行手工操作,redis提供了两个操作命令:save,bgsave,这两个命令都会强制将数据刷新到硬盘中,如下图:

     确实如你所说,bgsave是开启次线程进行数据刷新的,不信的话我们来看看代码,它的代码是在rdb.c源文件中,如下:

从上面的代码中,有没有看到一个重点,那就是fork方法,它就是一些牛人口中说的什么fork出一个线程,今天你也算终于看到了,其实redis并不是单纯

的单线程服务,至少fork告诉我们,它在一些场景下也是会开启工作线程的,然后可以看到代码会在工作线程中执行同步的bgsave操作,就这么简单。

     可以的,其实在redis中有一个周期性函数,叫做serverCron,它会周期性启动,大概会做七件事情,如redis注释所说:

* - Clients timeout of different kinds. * - Replication reconnection. * - Many more... * * Everything directly called here will be called server.hz times per second,* so in order to throttle execution of things we want to do less frequently * a macro is used: run_with_period(milliseconds) { .... }

<span style="color: #0000ff;">int serverCron(<span style="color: #0000ff;">struct aeEventLoop eventLoop,<span style="color: #0000ff;">long <span style="color: #0000ff;">long id,<span style="color: #0000ff;">void clientData) {

 上面的红色字体就是做了我们所关心的save操作,看过方法的注释,接下来我们来找一下具体逻辑。

从上面这段代码逻辑,你应该可以发现以下几点:

. saveparams参数是在server对象下面,而server对象正好是redisServer类型,如下图:

从上面图中 *saveparams 的注释上来看,你应该知道*saveparams是saveparam类型的数组,那现在是不是有强烈的好奇心想看一下saveparam

类型是怎么定义的的呢??? 如下图:

可以看到,saveparam参数里面有两个参数,seconds就是保存秒数,changes就是改变量,而这二个参数就对应着我们配置文件中的900 0 这样的

配置节,想起来的没有哈~~~

 然后我们通过if发现,如果终满足,就会最终调用rdbSaveBackground来持久化我们的rdb文件,简单吧。。。

好了,大概就这样了,希望对你有帮助。

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