reactos操作系统实现(151)

图形模块包括用户模式gdi32和内核模式的win32kgdi32代码在目录reactos/dll/win32/gdi32里,win32k代码在目录reactos/subsystems/win32/win32k里。所有客户端的应用程序都是调用gdi32库里的API函数,编译时也是连接这个库里的函数。由于gdi32代码是在用户模式下的,那么它是怎么样去访问内核提供的功能呢?其实它在编译时,会调用一个工具去分析内核的函数代码,然后生成一个汇编文件,连接到gdi32里,这个文件名称reactos/obj-i386/lib/win32ksys/win32k.S。它是每次编译时自动生成的,里面的代码就是一些模板的代码,然后设置每个内核函数访问的编号,把参数传送进去和参数返回,就实现相应的内核功能调用了。在文件里的调用代码如下:

这行是声明一个函数

.global _NtGdiExttextoutW@36

_NtGdiExttextoutW@36:

这里是把API的编号移到EAX寄存器。

movl $0x1092,%eax

这里是获取共享系统调用代码的指针。

movl $KUSER_SHARED_SYSCALL,%ecx

这里是调用系统功能调用函数,可以是中断0x2E,也可以是sysenter,syscall等系统调用

call *(%ecx)

ret $0x24

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