reactos操作系统实现(192)

NtGdiCreateBitmap函数是创建一个位图句柄。

#001 HBITMAP APIENTRY

#002 NtGdiCreateBitmap(

#003 INT Width,

#004 INT Height,

#005 UINT Planes,

#006 UINT BitsPixel,

#007 IN OPTIONAL LPBYTE pUnsafeBits)

Width是位图宽度。

Height是位图高度。

Planes是位图中颜色面的数目。

BitsPixel是标识单个像素的颜色所需的位数。

pUnsafeBits是指向由字节组成的数组的指针,该数组中包含像素数据。矩形中每条扫描线都必须字对齐。

#008 {

#009 if (pUnsafeBits)

#010 {

测试读取应用程序的数据是否正确。

#011 BOOL Hit = FALSE;

#012 UINT cjBits = BITMAP_GetWidthBytes(Width,BitsPixel) * abs(Height);

#013

#014 // FIXME: Use MmSecureVirtualMemory

#015 _SEH2_TRY

#016 {

#017 ProbeForRead(pUnsafeBits,cjBits,1);

#018 }

#019 _SEH2_EXCEPT(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)

#020 {

#021 Hit = TRUE;

#022 }

#023 _SEH2_END

#024

#025 if (Hit) return 0;

#026 }

#027

调用函数IntGdiCreateBitmap来创建位图。

#028 return IntGdiCreateBitmap(Width,Height,Planes,BitsPixel,pUnsafeBits);

#029 }

#030

相关文章

一、前言 在组件方面react和Vue一样的,核心思想玩的就是组件...
前言: 前段时间学习完react后,刚好就接到公司一个react项目...
前言: 最近收到组长通知我们项目组后面新开的项目准备统一技...
react 中的高阶组件主要是对于 hooks 之前的类组件来说的,如...
我们上一节了解了组件的更新机制,但是只是停留在表层上,例...
我们上一节了解了 react 的虚拟 dom 的格式,如何把虚拟 dom...