ACE_Reactor实现运行时接收键盘输入

说明:在ACE中,很多动态发生变化的行为都同伙消息事件来产生和处理。

小时事件例如:超时、信号发生等。

能够产生消息的类都要继承ACE_Event_Handler,这个类提供了一些虚方法供派生类重写。

比如:

handle_signal()方法用来处理信号类型的消息发生的时候应该做什么;

handle_timeout()方法主要用来捕获超时信号发生时应该做什么事。

捕获消息的任务是由ACE_Reactor类的run_reactor_enent_loop()方法来完成的。

处理消息的类要在对象初始化之前将消息类型注册到捕获消息的类中,这样捕获消息的类就知道捕获的消息由谁来处理了。用ACE_Reactor的register_handle()方法注册。


#include "ace/Reactor.h"
#include "ace/Event_Handler.h"
#include <iostream>

#define SIGINT 2 //按下control + c  (系统已有定义的信号量)

class SignalHandler : public ACE_Event_Handler  
{  

public:  
	//构造函数时注册信号,当此信号发生时(用户按下Ctrl+C时)被ACE_Reactor捕捉到
	//同事调用此类的handle_signal方法
	SignalHandler()  
	{  
		reactor()->instance()->register_handler(SIGINT,this);
	}  
	int handle_signal(int signum,siginfo_t*,ucontext_t*) //处理信号
	{
		switch(signum)
		{
		case SIGINT: std::cout<<"You pressed SIGINT(Ctrl+C)\n";
			break;
		}
		return 0;
	} 
};  


int ACE_TMAIN (int argc,ACE_TCHAR *argv[]) 
{

	SignalHandler* eh = new SignalHandler();  
	ACE_Reactor::instance ()->run_reactor_event_loop();
	delete eh;
	return 0;
}


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