reactor设计模式

reactor设计模式,是一种基于事件驱动的设计模式。

《Pattern-Oriented Software Architecture,Volume 2》

对这个模式做了详细的讲解。

这个模式的结构图如下:

ottom:medium none;border-left:medium none;border-top:medium none;border-right:medium none;" alt="reactor模式类结构图" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" width="703" height="400" src="http://hi.csdn.net/attachment/201101/31/0_1296459716YE2V.gif">

图中的handle对应的是操作系统提供的句柄,例如I/O句柄,Event_Handler类持有这些句柄,

reactor类内部提供一个事件循环:handle_events(),事件循环的代码实现利用了操作系统提供的多路分离函数

WaitForMultipleObjects或者select等,这些多路分离的函数的特点是,可以同时等待多个句柄,在等待过程中所在

线程属于挂起状态,不消耗cpu时间,一旦某个句柄被触发,则线程被唤醒,函数将返回,线程可以执行后面的代码

利用多路分离函数的这一特点,根据被激活的句柄对应的特定事件,调用相关的事件处理函数。可以实现事件循环。

register_handler()函数用于将Event_Handler对象注册到事件驱动列表

中,保证对于某一类型的事件,会调用Event_Handler类的响应函数handle_event()。

reactor类在做多路分离时需要操纵Event_Handler类的Handle,因此Event_Handler类需要提供get_handle()函数

另外,当程序不需要再对特定事件响应时,需要把Event_Handler对象从事件驱动列表中删除,因此reactor类还实现了

remove_handler函数

因为reactor相对稳定,一旦实现,不需要再定制,所以没有提供一个抽象接口类,但Event_Handler是经常需要根据不同

的需求定制的,因此需要提供一个抽象接口类,然后根据实际需求编写派生类,提供具体句柄,并实现相关虚函数

这个模式的优点是本身不涉及多线程,从而避免了线程的上下文切换。

对于响应事件处理时间较短的情况下,可以考虑使用这个模式。

如果处理一个事件需要花费大量时间,就不能使用这个模式,那样会导致其他事件处理被阻塞。

ACE_Reactor框架是这一模式的半成品,用户要做三件事情就可以实现并使用这一模式:

1.从ACE_Event_Handler派生一个或多个类

2.向ACE_Reactor类登记应用的事件处理对象

3.运行ACE_Reactor事件循环。

示例代码可以参考ACE_wrappers/examples/APG/Reactor目录下的示例代码

参考文献:

《ACE程序员指南》

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