Electron+React+Webpack+Vscode应用桌面开发平台搭建

https://my.oschina.net/xpbug/blog/637864
摘要: 作为一个java程序员,如果要开发桌面,则需要使用swing,awt。c++程序员则会用mfc,或c#。这些技术要不太过古老,要不太难用,要不市场上相关的人才太少。自从nodejs出来以后,js开始走向后端。市面上也出现了一些使用js+html开发应用桌面的技术,例如nwjs和electron(Atom和vscode编辑器都是基于electron开发的)。由于前端资源充足,开发效率高,界面更加美观,且容易移植多平台,使用js+html技术开发桌面将会越来越流行。本文将重点描述如何搭建开发的平台,不涉及技术知识讲解。

前提

先安装nodejs,NPM,vscode,electron

代码

https://github.com/xpbug/electron-react-webpack

从源代码开始

下载代码以后,在代码的根路径执行

>npminstall

然后进行,生成app目录

>webpack

执行

>electronapp

从零开始

创建demo文件夹,在demo目录下面,执行命令

>npminit

跟着guide,初始化package.json文件

然后引入开发时所需要的依赖

>npminstall--save-devbabelbabel-corebabel-preset-es2015babel-preset-react
>npminstall--save-devcss-loaderstyle-loaderless-loaderbabel-loaderwebpackcopy-webpack-plugin
>npminstall--save-develectron-prebuilt
>npminstall--save-devreactreact-dom

第一部分依赖是ES6语法相关的。

第二部分依赖是webpack相关的。webpack可以将js,css等文件打包,压缩,还可以将jsx和babel转义为es5的语法。必须要对jsx和babel转义,当前浏览器和nodejs是还无法支持jsx和es6。

第三部分是electron的开发环境。

第四部分是react依赖。

创建项目结构

使用vscode,打开目录demo,在demo下面创建src目录。我们的源代码将放在src下面。

Electron的JS主要分两个进程,一个是main process,一个是render process。Main process是程序的主进程,当需要展示桌面的时候,主进程会开启一个render进程。render进程包装了chromium,起了一个类似chrome的程序展示html,运行js。

在src下面,ui目录中放的属于render进程的代码,jsx放react jsx代码,backend放属于主进程的代码

Webpack打包

webpack可以对babel和jsx进行转义,并打包压缩。我们只对属于UI进程的js和css进行打包和压缩,而对主进程的代码不压缩。主进程代码跑在nodejs的环境中,webpack打包会破坏__dirname和__filename机制。

在demo的根目录下创建webpack.config.json。

varpath=require('path'); varwebpack=require('webpack'); varcopyWebpackPlugin=require('copy-webpack-plugin'); varAPP_PATH=path.resolve(__dirname,'app'); varSRC_PATH=path.resolve(__dirname,'src'); module.exports={ cache:true,target:'electron',devtool:'source-map',entry:{ ui:'./src/ui/ui' },output:{ path:APP_PATH,filename:'[name].js',chunkFilename:'[chunkhash].js',sourceMapFilename:'[name].map' },module:{ loaders:[ { test:/\.js|\.jsx?$/,loader:'babel-loader',include:[SRC_PATH],query:{ presets:['es2015','react'],} },{test:/\.css$/,loader:'style-loader!css-loader'},{test:/\.less$/,loader:'style-loader!css-loader!less-loader'} ] },plugins:[ newwebpack.optimize.DedupePlugin(),//newwebpack.optimize.UglifyJsPlugin({comments:false}), newwebpack.EnvironmentPlugin(["NODE_ENV"]),newcopyWebpackPlugin([ {from:path.resolve(SRC_PATH,'main.js'),to:'main.js'},{from:path.resolve(SRC_PATH,'backend'),to:'backend'},'ui/index.html'),to:'index.html'},'package.json'),to:'package.json'} ]) ] };varpath=require('path'); varwebpack=require('webpack'); varcopyWebpackPlugin=require('copy-webpack-plugin'); varAPP_PATH=path.resolve(__dirname,to:'package.json'} ]) ] };

将不需要压缩的静态文件,使用copy插件进行复制。

运行命令

>webpack

程序将被复制到app目录下面。

执行程序

>electronapp

调试

首先,如果每次修改代码,都需要重新编译app才能运行,这种开发效率很低,可以使用下面的命令。当src下面的代码有变动是,webpack会自动编译到app。

>webpack--watch

UI进程的代码可以使用chrome自带的dev tools来调试。

对于main进程,我们可以使用v8的debug协议在vscode中调试。

启动electron的debug模式,代码会停在第一行,远程debug端口5858.

>electron--debug-brk=5858app

在vscode中,点击“debug”。点击绿色的三角,按照引导,创建launch.json

现在再一次点击绿色的三角,就可以debug桌面程序了。

打包成exe

下载electron的源码,使用自己的icon,将electron重新build成自己的brand。

然后使用asar工具,将自己的app打成asar包,asar可以保护代码不被其他人看到。然后将asar包复制到electron\resources\app.asar。

点击xxx.exe便可以运行了。

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