React学习八this.state

组件免不了要与用户互动,React 的一大创新,就是将组件看成是一个状态机,一开始有一个初始状态,然后用户互动,导致状态变化,从而触发重新渲染 UI

<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Hello React!</title>
    <script src="D:/ReactDom/build/react.min.js"></script>
    <script src="D:/ReactDom/build/react-dom.min.js"></script>
    <script src="D:/ReactDom/build/browser.min.js"></script>
  </head>
   <body>
    <div id="example"></div>
    <script type="text/babel">
var LikeButton = React.createClass({
  getInitialState: function() {
    return {liked: false};
  },handleClick: function(event) {
    this.setState({liked: !this.state.liked});
  },render: function() {
    var text = this.state.liked ? 'like' : 'haven\'t liked';
    return (
      <p onClick={this.handleClick}>
        You {text} this. Click to toggle.
      </p>
    );
  }
});

ReactDOM.render(
  <LikeButton />,document.getElementById('example')
);
    </script>
  </body>
</html>
上面代码是一个 LikeButton 组件,它的 getInitialState 方法用于定义初始状态,也就是一个对象,这个对象可以通过 this.state 属性读取。当用户点击组件,导致状态变化,this.setState 方法就修改状态值,每次修改以后,自动调用 this.render 方法,再次渲染组件。 由于 this.props 和 this.state 都用于描述组件的特性,可能会产生混淆。一个简单的区分方法是,this.props 表示那些一旦定义,就不再改变的特性,而 this.state 是会随着用户互动而产生变化的特性。

相关文章

react 中的高阶组件主要是对于 hooks 之前的类组件来说的,如...
我们上一节了解了组件的更新机制,但是只是停留在表层上,例...
我们上一节了解了 react 的虚拟 dom 的格式,如何把虚拟 dom...
react 本身提供了克隆组件的方法,但是平时开发中可能很少使...
mobx 是一个简单可扩展的状态管理库,中文官网链接。小编在接...
我们在平常的开发中不可避免的会有很多列表渲染逻辑,在 pc ...