的完美结合使得游戏开发更加便利,简便,甚至可以用来开发大型游戏。cocos2d-js通过大量的jsapi来完成游戏操作,PHP则是个脚本语言,通常用于服务器端开发,两者优势互补,可谓是完美的关系。
将这两个技术结合起来,可以完成很多想象不到的功能。比如,我们可以开发网页游戏,并且找到一些不同寻常的方式来实现一些不同寻常的操作。现在我们来看看如何通过cocos2d-js PHP来实现一个多人在线游戏的基本操作。
首先是游戏的登录模块,我们可以编写一个PHP脚本,来对输入的账户名和密码进行验证,并根据验证结果返回相应的值,比如一个登录成功的标志,并记录下用户的信息。下面是PHP脚本的代码,用于从MysqL数据库中检索出玩家数据,从而检查登录是否成功。
//在数据库中检索玩家数据
$playerInfo = MysqL_query("SELECT * FROM player WHERE $identifier_type='$player_identifier'");
$res = MysqL_fetch_array($playerInfo,MysqL_BOTH);
//判断密码是否正确
if ($res['password'] == $password_md5)
{
// 登录成功
$ret = array();
$ret['code'] = 1;
$ret['userid'] = $res['id'];
$ret['username'] = $res['name'];
}
else
{
// 密码错误或账户不存在
$ret = array();
$ret['code'] = 0;
}
echo json_encode($ret);
然后就是游戏中的实时操作模块,比如两个玩家在游戏中进行对战。我们使用cocos2d-js的WebSocket来与服务器建立一个实时的通信通道,在PHP中监听websocket的请求,并在用户帐户之间传递通信消息的方式,从而实现实时的数据传输和交互。那么如何编写PHP代码来处理WebSocket的请求呢?
下面是一个专门用于实现WebSocket服务的PHP脚本,代码中使用的库包括了PHP-websocket扩展.
//绑定host和port
$server = new WebSocketServer("0.0.0.0",8080);
//监听新连接
while (true) {
$client = $server->accept();
// 读取从客户端传递过来的JSON数组
$data = $client->read();
//将JSON转换为数组
$data = json_decode($data);
//根据不同的命令来进行不同的处理
if ($data['command'] == 'login')
{
//对账号进行校验等操作,然后将结果发回给客户端
$client->write(json_encode($output));
}
else if ($data['command'] == 'game_data')
{
//处理游戏数据操作,接下来会在客户端侧进行一些处理
$client->write(json_encode($output));
}
$client->close();
}
这样一来,在cocos2d-js中,我们就可以使用WebSocket来发送和接收实时数据。当需要发送数据时,我们只需要编写一些简单的JavaScript代码,然后通过WebSocket通证PHP脚本来完成数据传输。下面是一个通过WebSocket发送数据到服务器的示例代码。
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/");
ws.onopen = function() {
//连接建立成功,执行其他逻辑
};
ws.onmessage = function(evt) {
//进行数据处理并显示
}
ws.onclose = function() {
//连接关闭
};
var data = {
//JSON数组数据发送到服务器
}
ws.send(JSON.stringify(data));
通过上述方式,我们可以轻松地实现一个基本的多人在线游戏。在实际开发中,我们可以加入更多的功能,并根据不同的需求进行扩展,更好地满足开发要求。