详解PHP中的状态模式编程

定义

状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for State),状态模式就是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样

UML图

状态模式中主要角色

抽象状态角色(State):定义一个接口或抽象类State,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为 具体状态(ConcreteState)角色:每一个状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为 环境(Context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态

使用场景

考虑一个在线投票系统的应用,要实现控制同一用户只能投一票,如果一个用户反复投票,而且投票超过5次,则判定为恶意刷票,如果投票超过8次,需要加入黑名单

要使用状态模式实现,首先要把投票过程的各种状态定义出来,根据以上描述大致分为四种状态:正常投票,恶意投票,黑名单投票。然后创建一个投票管理对象(相当于Context)

UML图

示例代码

<div class="jb51code">
<pre class="brush:PHP;">
<?php

/**

  • 抽象状态类
  • @author wzy
  • */
    interface VoteState
    {

/**

  • 需要实现的公共方法
    */
    public function vote ();
    }

/**

  • 具体状态——正常投票
  • @author wzy
  • */
    class NormalVoteState implements VoteState
    {

public function vote ()
{
echo "这是一个正常投票!";
}
}

/**

  • 具体状态——恶意投票
  • @author wzy
  • */
    class RepeatVoteState implements VoteState
    {

public function vote ()
{
echo "这是一个恶意投票!";
}
}

/**

  • 具体状态——黑名单投票
  • @author wzy
  • */
    class BlockVoteState implements VoteState
    {

public function vote ()
{
echo "这是一个黑名单投票!";
}
}

/**

  • Context角色
    */
    class VoteManager
    {

/**

  • 投票数量
  • @var int
    */
    private $vote_count;

/**

  • 状态类实例
  • @var object
    */
    private $voteInstance;

/**

  • 构造函数,初始化成员属性
  • @param int $count
    */
    public function __construct ($count = 1)
    {
    $this->Vote_count = $count;
    }

/**

  • 客户端调用的接口函数
    */
    public function setState ($count)
    {
    if (! is_null($count)) {
    $this->Vote_count = $count;
    }
    if ($this->Vote_count < 5) {
    $this->VoteInstance = new normalVoteState();
    } else
    if ($this->Vote_count < 8) {
    $this->VoteInstance = new RepeatVoteState();
    } else {
    $this->VoteInstance = new BlockVoteState();
    }

$this->VoteInstance->Vote();
}
}

/**

  • 模拟客户端操作
    */

$object = new VoteManager();
$object->setState(1);
echo "
";
$object->setState(6);
echo "
";
$object->setState(10);

回顾状态模式 状态和行为

所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值;而行为指的就是对象的功能,在具体一点说,行为大多可以对应到方法

状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应的功能。也就是说,状态和行为是相关联的,它们的关系可以描述为:状态决定行为

由于状态是在运行期被改变的,因为行为也会在运行期根据状态的改变而改变

环境和状态处理对象

在状态模式中,环境(Context)是持有状态的对象,但是环境自己并不处理跟状态相关的行为,而是把处理状态的功能委托给了状态对应的状态处理类来处理

在具体的状态处理中经常需要获取环境(Context)自身的数据,可以考虑用抽象类替代接口,这样可能会更方便参数的传递

客户端一般只与环境(Context)交互。客户端可以用状态对象来配置一个环境(Context),一旦配置完毕,就不再需要和状态对象打交道了。客户端通常不负责运行期间的状态维护,也不负责后续到底使用哪一个具体的状态处理对象

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