定义
状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for State),状态模式就是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样UML图
状态模式中主要角色
抽象状态角色(State):定义一个接口或抽象类State,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为 具体状态(ConcreteState)角色:每一个状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为 环境(Context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态使用场景
考虑一个在线投票系统的应用,要实现控制同一用户只能投一票,如果一个用户反复投票,而且投票超过5次,则判定为恶意刷票,如果投票超过8次,需要加入黑名单要使用状态模式实现,首先要把投票过程的各种状态定义出来,根据以上描述大致分为四种状态:正常投票,恶意投票,黑名单投票。然后创建一个投票管理对象(相当于Context)
UML图
示例代码
<div class="jb51code">
<pre class="brush:PHP;">
<?php
/**
- 抽象状态类
- @author wzy
-
*/
interface VoteState
{
/**
- 需要实现的公共方法
*/
public function vote ();
}
/**
- 具体状态——正常投票
- @author wzy
-
*/
class NormalVoteState implements VoteState
{
public function vote ()
{
echo "这是一个正常投票!";
}
}
/**
- 具体状态——恶意投票
- @author wzy
-
*/
class RepeatVoteState implements VoteState
{
public function vote ()
{
echo "这是一个恶意投票!";
}
}
/**
- 具体状态——黑名单投票
- @author wzy
-
*/
class BlockVoteState implements VoteState
{
public function vote ()
{
echo "这是一个黑名单投票!";
}
}
/**
- Context角色
*/
class VoteManager
{
/**
- 投票数量
- @var int
*/
private $vote_count;
/**
- 状态类实例
- @var object
*/
private $voteInstance;
/**
- 构造函数,初始化成员属性
- @param int $count
*/
public function __construct ($count = 1)
{
$this->Vote_count = $count;
}
/**
- 客户端调用的接口函数
*/
public function setState ($count)
{
if (! is_null($count)) {
$this->Vote_count = $count;
}
if ($this->Vote_count < 5) {
$this->VoteInstance = new normalVoteState();
} else
if ($this->Vote_count < 8) {
$this->VoteInstance = new RepeatVoteState();
} else {
$this->VoteInstance = new BlockVoteState();
}
$this->VoteInstance->Vote();
}
}
/**
- 模拟客户端操作
*/
$object = new VoteManager();
$object->setState(1);
echo "
";
$object->setState(6);
echo "
";
$object->setState(10);