php8.0正式版新特性和性能优化学习

前言

PHP团队宣布PHP8正式GA(链接)。PHP的发展又开启了新的篇章,PHP8.0.0版本引入了一些重大变更及许多新特性和性能优化机制.火速学习下~

JIT(Just in Time Compiler) 即时编译器

JIT 是一种编译器策略,它将代码表述为一种中间状态,在运行时将其转换为依赖于体系结构的机器码,并即时执行.在 PHP 中,这意味着 JIT 将为 Zend VM 生成的指令视为中间表述,并以依赖于体系结构的机器码执行,也就是说托管代码的不再是 Zend VM,而是更为底层的 cpu.其较之前的流程改动和重点如下(来源于PHP8 JIT的主要参与者鸟哥@风雪之隅)

image


左图是PHP8之前的Opcache流程示意图, 右图是PHP8中的Opcache示意图, 可以看出几个关键点:

  • Opcache会做opcode层面的优化,比如图中的俩条opcode合并为一条
  • PHP8的JIT目前是在Opcache之中提供的
  • JIT在Opcache优化之后的基础上,结合Runtime的信息再次优化,直接生成机器码
  • JIT不是原来Opcache优化的替代,是增强
  • 目前PHP8只支持x86架构的cpu

match表达式

matchPHP8中新增的关键字(即无法再做类名),其作用与switch有点相似,用于变量的值转换与赋值,使用如下

$input = true; $result = match($input) { "true",true => 1, //可多值匹配,匹配方式为===,无匹配值会抛出Fatal error "false" => 0, "null" => NULL, }; var_dump($result); //输出: int(1)

Attributes(注解)

Attributes即注解,它提供了一种向类添加元数据的方法,无需解析文档块.符号为#[],使用格式为#[param('value1','value2')],可定义多个也可写成数组形式

#[ param('value1','value2'), param2('value3','value4'), ]

且两种形式可混合使用,如下

#[Url1("https://www.zhuyilong.fun")] #[Params1("name1", "age1")] #[ Params2("name2", "age2"), Url2("https://www.zhuyilong.xn--6qq986b3xl/") ] function newAttributes($arg = ''){} $obj = new ReflectionFunction('newAttributes'); $attributes = $obj->getAttributes(); echo'<pre>'; echo($attributes[1]->getName().'<br>'); print_r($attributes[2]->getArguments());

输出

Params1 Array ( [0] => name2 [1] => age2 )

联合类型Union Types

Union Types 支持声明并接收多个不同类型的值,它是两种或多种类型的集合,使用时可以选择其一

function getParam(string|array|bool $p) { var_dump($p); } getParam(true);//输出: bool(true)

static 返回类型

虽然已经可以返回 self,但是考虑到 PHP 具有动态类型的性质,PHP 8 中支持 static 返回类型将更加高效

class Test { public $_name = 'test'; public function getStatic(): static { return new static(); } } $obj = new test(); var_dump($obj->getStatic()->_name); //输出: string(4) "test"

弱映射WeakMap

WeakMap弱映射的一般用例是将数据与单个对象实例关联起来,而不强制它们保持活动状态,从而在长时间运行的进程中有效地泄漏内存。例如,可以使用弱映射来记录计算结果

class FooBar { private WeakMap $cache; public function getSomethingWithCaching(object $obj) { return $this->cache[$obj] ??= $this->computeSomethingExpensive($obj); } // ... }

如上代码所示,每个对象都只会调用一次computeSomethingExpensive方法,同时,如果对象被销毁,它也会从映射中删除缓存值.

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