网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接

目录

  1. 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP
  2. 网游中的网络编程2:发送和接收数据包
  3. 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接
  4. TODO

二、在UDP上建立虚拟连接

介绍

UDP是无连接的,一个UDPsocket可以被用做,与任意数量的计算机交换数据包。然而,在多人游戏中,我们只希望在一小部分建立起连接的计算中,交换数据包。

所以,我们需要做的第一步就是:在UDP上让两台计算机,建立起虚拟连接。

但是,首先,我们先深入到底层,弄清楚互联网是如何工作的。

互联网不是一系列的电话线

在2006年, Senator Ted Stevens做了一个互联网历史上,著名的一次演讲:

“The internet is not something that you just dump something on. It’s not a big truck. It’s a series of tubes”

当我第一次使用互联网的是:1995年,我在大学的计算机实验室中,我用Netscape浏览器上网,当时漫无目的的瞎逛。

我当时想:每次连上一个网站,就产生一些“真实的连接”,就像电话线。我十分惊奇,当我每次访问一个新的网站的时候需要花费多少钱?(作者当时认为,每次访问网站都是建立在一条通信线路之上,就像电话线,需要拉线)不会有人找上门,让我付这些线路的费用吧?

当然,这个想法现在看起来很傻。

没有直接的连接

互联中:没有一条通信电缆,直接通信的两台计算机。数据是由IP协议,通过数据包,从一个个电脑传递过来的。(就像传纸条)

一个数据包可能通过几个计算机才能到达目的地。你不能知道准确的传递过程(第一步,第二步。。。),这个过程是会变化的,是根据网络质量决定数据包的下一步走向。你可能发送过两个数据包A和B到同一个地址,它们可能走的是不同的路线。这个也是数据包无序的一个原因。

在Linux和Unix系统上(win可以用‘tracert’),可以使用‘traceroute’指令来查看数据包的传递线路和途径的主机名和IP地址。traceroute请参考

试一下traceroute指令:

traceroute: Warning: baidu.com has multiple addresses; using 220.181.57.217
traceroute to baidu.com (220.181.57.217),64 hops max,52 byte packets
 1  192.168.1.1 (192.168.1.1)  4.727 ms  4.960 ms  4.144 ms
 2  223.20.160.1 (223.20.160.1)  13.405 ms  6.047 ms  8.561 ms
 3  218.241.252.185 (218.241.252.185)  4.735 ms  2.130 ms  7.771 ms
 4  218.241.252.197 (218.241.252.197)  6.849 ms  5.335 ms  4.555 ms
 5  202.99.1.217 (202.99.1.217)  4.025 ms  13.324 ms  3.761 ms
 6  * 218.241.244.21 (218.241.244.21)  8.492 ms
    218.241.244.9 (218.241.244.9)  5.389 ms
 7  218.241.244.33 (218.241.244.33)  6.699 ms  4.851 ms  5.386 ms
 8  * * *

注意:第八行是因为有ICMP防火墙,请求被拒绝了,所以没有探测出目的ip地址。

这个过程就能诠释:没有直接的连接。

如何收到数据包

正如第一篇文章,举的那个简单的例子:收到数据包,就像在一个房间,人们手递手传纸条。

互联网是网络的网络(网络的集合)。当然我们不仅在一个小房子中传递信件,我们能把它传到世界各地。

最好的例子是邮局系统!

当你想要发一封信给别人,你需要把你的信放到邮箱中,同时你会相信会到达收件人的手上。信件怎么到的,你不需要关心,反正到了。总得有人把你的信送到目的地,那么到底是怎么送到的呢?

首先,邮递员不会拿着你的信,直接送到目的地!邮递员拿着你的信,送到当地邮局,让邮局处理。

如果这封信是本地的,本地的邮局会收过来,安排让另外一个邮递员直接送到目的地。但是,如果信的地址不是本地的,那么本地的邮局不会直接把信送到目的地,所以邮局会送到上一级(镇邮局送到市邮局),或者送到临近城市的邮局,如果目的地太远就会送到飞机场。信件的传输方式是用大卡车。

我们来看一个例子:假定一封信,从洛杉矶寄到北京,本地邮局接收到信,然后发现是国际信件,就直接送到洛杉矶的邮件中心。这封信,确认收件的地址无误,就安排到下一班飞机飞往北京的航班。

飞机着陆在北京,北京的邮件系统肯定是和洛杉矶的邮件系统不一样。北京的邮件中心收到这封信后,就送到具体的区级的当地邮局,最终,这封信会通过一个邮递员直接送到收件人的手里。

就像邮局系统,通过地址传递信件一样。网络传递数据包是通过IP地址。传递数据包的细节和路径选择是非常复杂的,但是基本思想:每个路由器都是一台计算机,由路由表决定数据下一步走的地址。(这部分我省略了一些路由和路由表的部分,我没有看懂,后面研究明白,回来再补全。现在不影响后面的阅读)

编辑路由表的工作是网络管理员的工作,不是我们这些程序员关心的问题(还好

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